Les développeurs de Valorant expliquent ce qui se passe dans la fabrication de skins d’armes
Si vous avez joué autant que nous au jeu FPS tactique de Riot, vous serez familiarisé avec la gamme de skins d’armes Valorant proposée pour personnaliser votre chargement selon vos goûts personnels. Suite à quelques critiques sur le prochain skin Endeavour de l’ancien pro de Call of Duty Matthew ‘Nadeshot’ Haag, cependant, le directeur artistique associé de Valorant, Sean Marino, a décidé de Twitter pour parler de leur processus de développement et du travail nécessaire pour créer des skins personnalisés.
Nadeshot avait déception exprimée que le nouveau pack de skins, qui fait partie du « niveau de sélection » le moins cher du jeu, ne comporte pas de couleurs alternatives ni d’effets spéciaux. À titre de comparaison, alors que les skins Select coûtent normalement 875 VP (~ 10 $ USD) par skin ou 2930/3500 VP (~ 34 $ / 41 $ USD) par bundle, les niveaux Ultra et Exclusif les plus flashy peuvent atteindre 2475 VP (~ 30 $ USD). ) par skin ou 9900 VP (~ 119 USD) par bundle.
Marino prend soin de parler à la fois des désirs de l’équipe et de l’effort réel requis pour donner vie à certaines des idées les plus flashy dans le jeu. Citant les ensembles magiques Gaia’s Vengeance et le protocole militaire élégant sur le thème des bois, qui comportent des effets spéciaux uniques, des changements audio et des variantes de couleur, Marino a noté que les deux ensembles de skins ont été repoussés de leurs dates de sortie d’origine pour s’assurer qu’ils respectent les normes élevées qui l’équipe avait en tête. Il déclare que parfois « nous obtenons un chemin décent dans la production et réalisons que nous n’étions tout simplement pas au rendez-vous et que nous devons recommencer. »
Marino reconnaît également que chaque skin a le potentiel d’être développé davantage, mais que ce n’est pas toujours pratique et que des compromis doivent être faits. L’équipe de Valorant est relativement petite, dit Marino, et embaucher plus de personnes n’est pas une solution simple au problème. Il commente que « Si nous mettions 150% dans tout, l’équipe s’épuiserait, les skins prendraient beaucoup plus de temps à sortir et tout serait incroyablement cher. Personne ne gagne dans ce monde. Nous poussons parfois sur les choses qui, selon nous, seront les plus significatives pour les joueurs.
Sans manquer de respect à Riot et à l’équipe de conception, mais je pense que je parle pour tout le monde que si un bundle ne vient pas avec des couleurs alternatives et des effets spéciaux, le bundle est déjà marqué à la craie. Tellement de potentiel avec celui-ci aussi. https://t.co/tadDe8gRmf
– 100T Nadeshot (@Nadeshot) 23 mars 2022
Marino discute également du nombre de départements différents de l’équipe qui ont été impliqués dans la production d’un nouveau skin, tels que les artistes, l’assurance qualité, les producteurs, les ingénieurs, le marketing, la stratégie, l’audio et autres, expliquant pourquoi la création de nouveaux skins peut être complexe. processus et prennent souvent beaucoup de temps pour bien faire les choses. Il a parlé de certaines des idées qu’ils avaient proposées dans le passé, telles que « un finisseur d’abduction extraterrestre pour GUN, des effets de feu sympas pour Tigris, pouvoir caresser votre dragon Frenzy et le faire mordre à votre doigt » mais cela En fin de compte, toutes les idées ne peuvent pas être intégrées au produit final pour une multitude de raisons.
S’adressant au marché pour les joueurs qui pourraient vouloir investir dans de beaux skins mais ne pas dépenser au niveau des packs de niveau supérieur, le producteur de Riot Preeti Khanolkar a également est intervenu pour répondre à Nadeshot, disant que « Espérons que ce skin magnifique mais modeste est une victoire pour les joueurs qui veulent un SE. » Haag répond pour préciser qu’il n’était pas contrarié par les développeurs, notant que « le monde que votre équipe a créé à travers les skins et la personnalisation dans le jeu a été tout simplement incroyable. »
Marino dit qu’il comprenait pourquoi les joueurs pourraient être déçus si un design de skin qu’ils aiment vraiment était positionné à un niveau inférieur avec moins de fonctionnalités, mais espérait que la conversation sur ces sujets pourrait « passer de » ce bundle craint « à » ce skin a tellement beaucoup de potentiel, mais ce serait excellent si. « » S’adressant à Kotaku, Marino ajoute qu’il se félicite des commentaires, mais note qu’il espère « renforcer une conversation autour de la critique constructive, plutôt que de la critique émotionnelle ou instinctive » et que « le la livraison fait une petite différence.
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