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Les développeurs d’Idolmaster parlent des humbles débuts de la série

L’Idolmaster la série n’a pas toujours été la franchise médiatique brillante qu’elle est aujourd’hui. Comme de vraies idoles qui cherchent à devenir grand, [email protected] a commencé avec un budget beaucoup plus faible et un public plus restreint. L’Idolmaster Le producteur exécutif Yozo Sakagami et le responsable de la marque et des événements Kei Umeki ont parlé des modestes débuts de la série dans une interview spéciale.

La fonctionnalité fait partie de la série d’entrevues vidéo Asobi Motto de Bandai Namco. Il comprend des sous-titres japonais et anglais. Découvrez-le ci-dessous:

Spécial Motto Asobi L’Idolmaster vidéo d’entrevue de la série

L’interview a eu lieu lors de l’Asobistore Expo du 16 au 18 octobre 2020. Les créateurs ont commencé par partager leurs réflexions sur le 15e anniversaire de la série. Depuis L’Idolmaster a fait ses débuts il y a longtemps, le producteur exécutif Sakagami s’attendait à ce que certaines personnes aient oublié la série. Cependant, il a été agréablement surpris de voir l’accueil de tous les «Producteurs» (joueurs) pour cet anniversaire.

Selon le producteur Sakagami, peu de gens savent que Kei Umeki avait travaillé sur la série depuis le tout début. Alors que Sakagami a effectué plus de travail sur les jeux de console, Umeki a travaillé avec la marque pendant 15 ans, à la fois sur les versions console de salon et arcade, donc les deux reviennent un peu en arrière. Lorsqu’ils ont commencé à travailler sur la série, les fonds étaient faibles, de sorte que les travailleurs étaient pratiquement des bénévoles. Il a fallu trouver des idées pour compenser ce qui leur manquait de fonds. Le travail impliquait beaucoup de créativité et d’action sur un coup de tête.

Lorsque Sakagami s’est vu confier pour la première fois le rôle de producteur de L’Idolmaster sur les consoles, il a failli avoir des ennuis quand il est allé aux arcades pour voir de quel genre de jeu il s’agissait. C’était à peu près au moment où Bandai Namco faisait des tests de localisation pour les arcades. Lorsque Sakagami a visité une arcade de Shinjuku, il a été surpris de voir un groupe de lycéennes jouer L’Idolmaster. Étant donné que les filles ont joué pendant deux heures, il voulait leur en parler et déterminer pourquoi elles jouaient à un jeu qui, selon lui, était fait pour le public masculin.

Cependant, lorsqu’il a approché les filles, un groupe de lycéens s’est présenté, pensant qu’il essayait de faire quelque chose aux filles. Sakagami a dissipé le malentendu en expliquant qu’il était là pour la recherche de développement pour Namco. Après avoir entendu cela, les élèves du secondaire ont répondu avec joie à ses questions. En fait, les filles n’ont commencé à jouer au jeu que parce qu’elles pouvaient s’asseoir pour jouer. Du côté positif, Sakagami a appris que les filles ont fini par continuer à jouer au jeu parce qu’elles pensaient que les idoles étaient mignonnes.