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Les développeurs d’Overwatch 2 admettent que la stratégie d’équipe sur le développement PvP / PvE a changé “il y a environ un an et demi”

Ceux-ci sont rares

Donc, beaucoup de joueurs n’étaient pas très heureux que Surveiller 2 le réalisateur Aaron Keller et le producteur exécutif Jared Neuss ont annoncé que la plupart des modes PvE du jeu promis lors du développement du jeu ne se produiront finalement pas. Mais au moins, vous pouviez être assuré qu’il s’agissait de modifications tardives du développement et non de quelque chose que la direction savait depuis longtemps, n’est-ce pas ?

Et bien non. Keller et Neuss ont fait une interview avec Gamespot précisant qu’en fait la stratégie de développement de Blizzard a changé il y a environ un an et demi – bien avant le lancement.

Keller essaie de recadrer le contenu coupé comme limité au mode héros, aux talents et à la progression de puissance, affirmant que le nouvel accent sera mis sur les missions d’histoire plutôt que sur le mode héros ouvert. “[W]Nous ne faisons certainement pas le mode héros et les talents et ce système de progression de puissance. Gamespot demande alors à quel moment du processus de développement l’équipe a-t-elle passé cet appel, et Keller ne répond pas directement à la question ; au lieu de cela, il semble dire que cela découle des décisions prises avant le lancement sur ce qu’il faut prioriser.

« Il y a environ un an et demi, nous avons pris la décision de vraiment changer de stratégie. C’est alors que nous avons rapidement déplacé les ressources de notre équipe pour travailler sur le lancement Surveiller 2, et c’est ce qui est sorti en octobre dernier. Mais en même temps, ce que nous avons retenu de cette première expérience était une nouvelle valeur pour le développement d’Overwatch. C’était une nouvelle valeur pour diriger l’équipe, à savoir de toujours proposer de nouvelles expériences fraîches, excitantes, amusantes et nouvelles à nos joueurs. Alors que nous nous apprêtions à lancer Overwatch 2, nous avons réalisé que nous ne pouvions pas créer cet autre jeu. Nous ne pouvions pas économiser tout ce contenu au cours de ce qui devait être au moins les prochaines années pour le terminer, et ce faisant, retirer de plus en plus de ressources aux personnes qui jouaient toutes à notre jeu et toutes les personnes qui joueraient à Overwatch 2. Nous avons donc décidé plus tard l’année dernière que nous concentrerions tous nos efforts sur le jeu de course en direct et tous nos efforts PvE sur ce nouvel arc d’histoire que nous lançons dans la saison 6 Et puis en plus de cela, pour garder tous nos efforts PvE, tous nos efforts coopératifs, investis dans nos versions saisonnières plutôt que dans cette grande version en boîte.

Nous notons ici que ce délai n’était pas si long après le départ de Jeff Kaplan de l’entreprise.

Keller discute également de ce qu’aurait été un “ascenseur massif” pour terminer le contenu PvE de la mission du héros (ce qui est, vous savez, ce que tout le monde a dit lorsque le mode a été annoncé et présenté pour la première fois) et tente de justifier l’existence de Surveiller 2 dépouillé de l’essentiel de son PvE promis; il sous-entend que le PvE n’a jamais été la principale différence, qu’il était en fait “libre de jouer et de passer à un format d’équipe 5v5 et à tout le nouveau contenu”. Essentiellement, le duo gaufre un peu lorsqu’on lui a demandé pourquoi la portée était si différente de l’annonce initiale du jeu avec ces fonctionnalités incluses. Ils essaient de présenter l’idée que le contenu saisonnier offre la même expérience de contenu PvE aux personnes qui préfèrent ce style de contenu, tout en justifiant le modèle commercial de jeu gratuit comme garantissant que les personnes qui ne préfèrent pas le PvP n’ont pas à le faire. acheter dans le jeu.

Lisez l’interview complète pour en savoir plus sur ce que la direction a à dire sur le changement de conception, bien que si vous étiez ennuyé par l’annonce, vous ne devriez pas vous attendre à ce que l’interview vous apaise.

Activision-Blizzard est considérée comme une société de jeux controversée en raison d’une longue série de scandales, notamment le boycott de Blitzchung, des licenciements massifs, des conflits de travail, des disparités salariales, des poursuites pour harcèlement sexuel et discrimination, des règlements fédéraux, des fautes de la part des dirigeants, des problèmes de pipeline, des finances désordonnées, une baisse titres, partenariats ratés, antisyndicalisme illégal généralisé, gestion désastreuse, fuite des cerveaux et la révélation toujours étonnante que le PDG a menacé de faire assassiner son assistant. À partir de 2023, la société est acquise par Microsoft.