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Les développeurs estiment que permettre aux studios de travailler sur des jeux plus petits entre des projets plus importants est bon pour l’industrie

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Les jeux plus petits conviennent même aux grands studios de jeux vidéo, selon Josh Sawyer, directeur du design d’Obsidian. En réponse à un article publié sur la plateforme de médias sociaux X par Jeryce Dianingana de Cliffhanger Games, Sawyer déclare que, entre autres choses, permettre aux studios de prendre du temps entre des projets plus importants pour travailler sur des jeux plus petits aide de plusieurs manières.

Selon Sawyer, l’un des avantages de travailler sur un jeu plus petit est que les studios peuvent minimiser le roulement de personnel qui se produit souvent entre des projets plus importants. Les développeurs sont également moins susceptibles de s’épuiser lorsqu’ils travaillent sur des projets plus importants sur une période de quelques années.

Dianingana parle également de l’idée d’avoir des studios AAA travaillant sur des jeux plus petits, déclarant que cela améliorerait la variété des jeux sortis, tout en permettant au même studio de travailler et de sortir plus de jeux plus souvent.

Mitch Dyer de WB Games Montréal a également répondu au message de Dianingana, déclarant que « les jeux AA avec un budget AAA avec une équipe AAA mèneraient probablement aux meilleurs jeux de tous les temps ».


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