Les développeurs expliquent pourquoi Coffee Talk Xbox One demande des données personnelles

Les développeurs expliquent pourquoi Coffee Talk Xbox One demande des données personnelles

Coffee Talk, un jeu d'aventure basé sur la conversation sorti sur Nintendo Switch, PS4, Xbox One et PC en janvier. Les joueurs de la version Xbox One ont cependant noté que le jeu demandait des autorisations inhabituelles lors de sa première exécution, en particulier en ce qui concerne la collecte de données personnelles. Les développeurs de la version Xbox One de Chorus Worldwide (l'édition PC originale du jeu a été développée par Toge Productions) ont répondu aux joueurs préoccupés par le jeu via une déclaration Twitter.

La déclaration a précisé aux utilisateurs concernés de Xbox One que les autorisations demandées sont un «comportement par défaut» résultant de la façon dont Chorus Worldwide a développé le port Xbox One de Coffee Talk. Cette version utilisait le framework Universal Windows Platform (UWP), un framework de développement créé par Microsoft pour Windows 10, et destiné à faciliter la standardisation, l'installation et la gestion des programmes Windows à partir du Microsoft Store. UWP facilite également l'unification des versions sur Xbox One et Windows, ce qui a conduit Chorus à utiliser UWP pour Coffee Talk sur Xbox One. Malheureusement, malgré le fait que Coffee Talk lui-même n'utilise aucune donnée personnelle, UWP exige que l'autorisation des données soit accordée afin de sauvegarder le jeu et d'enregistrer les succès, et ils ne peuvent pas être modifiés, même après que Chorus ait consulté l'équipe d'assistance aux développeurs Xbox. Cela a conduit à une situation où certains joueurs, s'ils rejetaient l'autorisation au départ, ne seraient pas autorisés à enregistrer leur partie ou à enregistrer des succès même s'ils acceptaient à nouveau plus tard.

Chorus s'est excusé pour la situation et a réaffirmé ne pas avoir collecté de données personnelles, quelles que soient les autorisations accordées. En outre, ils ont assumé l'entière responsabilité, car la décision d'utiliser UWP en premier lieu était la leur et non la décision de Toge Productions. Ils se sont engagés à ne pas utiliser le cadre UWP dans les futurs projets Xbox One, y compris leur prochain, The Coma 2: Vicious Sisters. En attendant, ils étudient actuellement si Coffee Talk peuvent être rapportés en utilisant une autre méthode que UWP, bien qu'ils aient averti qu'une telle solution pourrait signifier que il se peut que le jeu doive être republié sous un ID d'application différent, ce qui pourrait mettre en danger les sauvegardes et les données de réussite des joueurs (qui sont liées à l'ID d'application du jeu).

Coffee Talk est maintenant disponible sur PC, Xbox One, Switch et PS4.

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