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Les développeurs indépendants parlent de la mauvaise visibilité sur le PS Store et du coût de 25 000 $ pour un meilleur placement

Divers développeurs indépendants se sont prononcés contre les obstacles qu’ils doivent surmonter pour se faire remarquer sur le PlayStation Store et le manque de soutien qu’ils reçoivent de Sony.

Les griefs ont été publiés sur Twitter, et bien qu’aucun des développeurs n’ait nommé PlayStation d’emblée, la plate-forme dont ils ont discuté, « Platform X » était plutôt évidente.

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La conversation a été lancée par Iain Garner de l’éditeur indépendant Neon Doctrine qui a dit que « Platform X », qui n’a pas « de Game Pass », ne donne pas au développeur la possibilité de gérer ses jeux, et pour obtenir une promotion, vous devez « sauter à travers les cerceaux, et mendier et plaider pour n’importe quel niveau de promotion.

« Si Platform X n’aime pas votre jeu, pas de fanfare, pas de fonctionnalité pas d’amour », a déclaré Garner. « Oh mais ne vous inquiétez pas. Il existe un moyen de vous garantir d’être présenté! Tout ce que vous avez à faire est de dépenser un minimum TRÈS raisonnable de 25 000 USD pour obtenir une vedette. Oh et puis 30% de vos gains ultérieurs.

Garner poursuit en disant que le développeur ne peut pas offrir de remise sans approbation et que les remises sont « sur invitation uniquement » et que les invitations sont également « très limitées ».

Mike Rose de l’éditeur No More Robots (Descenders) a soutenu Garner avec Ragnar Tornquist de Red Thread Games (Dreamfall Chapters), qui a ajouté que le fil Twitter de Garner reflétait exactement les expériences de son entreprise.

« Draugen est sorti depuis plus d’un an sur consoles », dit Tornquist. « À quand remonte la dernière fois qu’il a été remisé ou présenté dans une vente ? Et ce n’est certainement pas faute d’avoir essayé. C’est décourageant.

«Nous sommes un développeur assez établi avec une expérience éprouvée, mais honnêtement, je n’ai aucune idée de qui contacter même pour faire des ventes de consoles. C’est comme essayer d’être entendu dans le vide de l’espace.

Matthew White de WhiteThorn Games (Calico), un ancien analyste principal de données chez PlayStation, lorsqu’il est entré plus en détail sur la question, déclarant que le studio ne peut pas sembler « déplacer l’aiguille sur la plate-forme » et que moins de 3% des ventes en tant qu’entreprise sont sur PlayStation.

« La plate-forme X est notre plate-forme la moins performante, pire que d’autres systèmes de jeux vidéo bien connus liés aux plombiers ou aux supersoldats, et aussi pire que les plates-formes de vente sans DRM comme Itch, etc », a déclaré White. « Le mois dernier, nous avons fait plus sur Google Admob. Les outils de marketing, d’analyse, de CPM, etc. sont inexistants.

« La moyenne des réponses par e-mail est exprimée en mois, pas en jours ou en semaines. Nous n’avons aucune visibilité ou communication avec ce qui se passe chez PX. Il nous a fallu plus de huit mois pour obtenir des kits pour le matériel PX, malgré de nombreuses adresses IP confirmées sur le titre.

« Nous sommes une entreprise avec environ 19 employés à temps plein, 10 employés à temps partiel, et je ne suis honnêtement pas sûr que la vie à ce jour nous a fait plus sur cette plate-forme qu’ils ne nous demandent de payer de leur poche pour présenter .  »

White a poursuivi en disant qu’il était « impossible » de planifier l’assistance au lancement, que les bons pour les contributeurs Kickstarter prennent des mois à être générés et que les e-mails d’assistance restent sans réponse.

Il reste à voir si de tels griefs inciteront Sony à repenser la façon dont il gère les petits développeurs et éditeurs indépendants.

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