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Les développeurs PC de “God Of War” expliquent pourquoi ils ont mis DLSS dans le jeu

Les développeurs PC de "God Of War" expliquent pourquoi ils ont mis DLSS dans le jeu

Les développeurs responsables du port PC de Dieu de la guerre ont expliqué comment et pourquoi ils ont décidé de mettre DLSS dans le jeu.

Matt DeWald de Sony Santa Monica et Steve Tolin de Jetpack Interactive se sont récemment entretenus avec Eurogamer. Ils ont fourni un aperçu des défis et des décisions de portage de la série soft-reboot sur PC.

Les deux développeurs parlent d’ajouter Deep Learning Super Sampling (DLSS) au jeu, qui rend le gameplay à basse résolution, puis utilise la mise à l’échelle de l’IA pour restaurer la résolution souhaitée en utilisant moins de puissance GPU.

“Nous voulions aborder un large éventail de machines, de sorte que les scalaires d’image permettent essentiellement une grande évolutivité pour le joueur”, a déclaré Tolin en expliquant pourquoi DLSS était un objectif lors du développement. “Une fois que nous avons installé notre propre scaler d’image temporelle, tout allait bien, maintenant, prenons en charge le DLSS et le scaler AMD, pour donner essentiellement aux joueurs la grande variété d’options, pour pouvoir l’ajuster pour obtenir cette expérience dont ils ont besoin .

Dieu de la guerre
Dieu de la guerre. Crédit : SIE Santa Monica Studio

“Vous pouvez avoir un moniteur 4K, mais vous n’avez peut-être pas de GPU qui fonctionnera réellement à 4K, nous donnons donc ces options aux joueurs pour qu’ils puissent redimensionner l’image et le rendu, pour obtenir l’image qu’ils veulent “, ont-ils ajouté.

DeWald a poursuivi : « Soyons honnêtes, DLSS est une technologie incroyable, nous voulions donc absolument soutenir cela. Et puis, quand AMD est sorti avec Super Res (FSR), nous avons juste décidé de nous y mettre également, en plus de notre propre scaler… [they all] puiser dans le même système sous-jacent, ils sont donc assez simples à mettre en œuvre. Lorsque l’un d’entre eux est mis en œuvre, les autres sont moins chers. »

Si FSR ou DLSS n’est pas activé, le port PC utilisera automatiquement l’anti-aliasing temporel (TAA), qui était présent dans la version originale de Dieu de la guerre.

Le réalisateur original du jeu, Cory Barlog, a également récemment révélé que c’était un “collectif” de studios qui avait convaincu Sony de porter davantage de ses jeux sur PC.

Dans d’autres nouvelles, le port PC de Dieu de la guerre devrait fonctionner le premier jour sur le Steam Deck, car le jeu fonctionne déjà “prêt à l’emploi” sur Linux, grâce à Proton.