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Les différences entre les GPU de la PS5 et de la Xbox Series X deviendront plus importantes dans un an ou deux – Caverns of Mars: Recharged Dev

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Nous sommes bien plus de deux ans dans la génération actuelle de consoles, et à ce stade de leur vie respective, il devient clair que la PS5 et la Xbox Series X sont toutes deux des pièces matérielles impressionnantes avec de nombreuses capacités techniques, même si la grande majorité des développeurs ont choisi de sortir des jeux cross-gen jusqu’à présent et n’ont donc pas pu profiter pleinement de ces avantages.

Mais comment se comparent exactement les deux consoles ? Selon Cavernes de Mars : Recharged’s game designer et producteur Tadas Migauskas, les différences entre les GPU des deux consoles sont assez minimes. Dans une récente interview avec Fun Academy, Migauskas a déclaré que bien que les deux représentent évidemment un bond en avant par rapport à leurs prédécesseurs, pour la plupart des développeurs de l’industrie – en particulier ceux qui créent des jeux multiplateformes – leurs différences ne feront pas beaucoup de différence. Cela dit, selon lui, avec l’avènement de nouvelles approches de rendu à mesure que nous approfondissons cette génération, ces différences commenceront à affecter les pipelines de développement de manière plus visible.

“Vous pouvez voir une tendance générale dans les jeux pour les consoles des générations précédentes – il faut quelques années et un titre de lancement ou deux pour que les développeurs réalisent et utilisent les capacités matérielles”, a-t-il déclaré. « Pour le moment, l’impact sur le développement est encore assez faible. Une augmentation d’environ 15 % est significative, mais les deux GPU sont si puissants que la plupart des développeurs ne broncheront probablement pas. Vous pouvez en faire un peu plus sur l’un d’entre eux. Et comme la plupart des jeux sont lancés sur les deux consoles, vous devez travailler avec le plus petit dénominateur commun. Dans un an ou deux, lorsque de nouvelles approches de rendu seront développées, davantage de travaux de rendu devront être poussés dans les pipelines GPU. Ensuite, il est probable que les développeurs disposant de plus de ressources, principalement des sociétés AAA utilisant des moteurs personnalisés, essaieront de plus en plus de respecter les différences de plate-forme.

Étant donné que nous arrivons tout juste à un point où les développeurs commencent à concevoir des jeux exclusivement autour du matériel de la génération actuelle, il est juste de dire qu’il faudra probablement un certain temps avant l’étendue complète de la PS5 et de la série Xbox. Les avantages et les inconvénients de X les uns par rapport aux autres commencent à devenir plus apparents.

Notre interview complète avec Migauskas sera bientôt en direct, alors restez à l’écoute pour cela. Cavernes de Mars : Rechargées est maintenant disponible sur PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.