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Les donjons cauchemardesques de la fin de partie de Diablo 4 peuvent être modifiés de “façons vraiment cool”

Diablo 4

Blizzard Entertainment Diablo 4 a eu une bêta ouverte le week-end dernier pour les précommandes, qui a attiré plus d’un million de joueurs. Cependant, les impressions sont mitigées sur les Donjons. Il y a plus de 100 donjons dans le jeu, et la version bêta offrait un accès à ceux de Fractured Peaks.

La critique commune était qu’ils étaient trop grands et avaient les mêmes objectifs. Étant donné que les donjons font partie de la phase finale, que fait l’équipe pour changer les choses ? S’adressant à Eurogamer, le directeur du jeu, Joe Shely, a déclaré avoir reconnu les critiques.

« Nous l’avons vu, oui. Il y a quelques éléments. Il y a des joueurs qui… Nous avons ajouté la possibilité de se téléporter hors des donjons via l’interface utilisateur, et certains joueurs ne réalisent pas que cela existe. Mais certainement, il y a des cas dans le donjon, où vous obtenez une clé et allez ailleurs.

« Nous ne voulons pas que les joueurs traversent un donjon vide. Dans les cas où vous allez obtenir une clé et que vous courez dans une zone, il devrait y avoir des ennemis qui se présenteront pour rafraîchir cela. C’est un de nos objectifs que vous ne traversiez pas un donjon vide, en gros, jamais. Cela peut convenir pour de très courtes périodes.

L’idée est que lors de la mise à niveau, les joueurs entrent avec l’état d’esprit de terminer chaque donjon, ce qui est incité par le système Codex of Power and Renown. En atteignant la fin du jeu, les joueurs ont accès aux donjons cauchemardesques, qui sont essentiellement des donjons modifiés par des sceaux “de manière vraiment cool, avec des buffs et des nerfs, et ceux-ci modifient considérablement le donjon.

“Mais parce que les donjons sont conçus avec certaines propriétés pour commencer, vous pouvez obtenir un sigil pour un donjon et avoir un contexte pour ce que cela signifie – ce n’est pas seulement un nom aléatoire qui peut être n’importe quoi.”

Diablo Le directeur général de la série, Rod Fergusson, a ajouté: «Les gens voient des donjons au niveau de base. Il sera intéressant de voir les commentaires une fois que les gens auront compris ce que cela signifie de traverser les sceaux et de voir maintenant qu’il y a plus de monstres. Maintenant, ils ont une capacité différente, maintenant vous êtes affaibli de cette façon, et ils sont améliorés de cette façon. Et ça va ressembler à une expérience très différente.

Diablo 4 sort le 6 juin sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 et PC. Bien que les donjons constituent une grande partie de la phase finale, il existe d’autres activités à poursuivre, comme des quêtes secondaires, des événements mondiaux, des boss mondiaux, des forteresses et plus encore. Restez à l’écoute pour plus de détails en attendant.


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