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Les emotes de Black Ops 6 ont besoin d'un grand changement, sinon elles ruineront le multijoueur

Call of Duty : Black Ops 6 permet aux joueurs de voir leur personnage à la troisième personne lorsqu'ils utilisent des émoticônes, ce qui constitue un problème majeur pour les jeux multijoueurs compétitifs.

Black Ops 6 apporte des changements majeurs à la formule Call of Duty, notamment l'introduction du nouveau système Omnimovement de Treyarch et bien plus encore.

Mais tous les changements ne sont pas censés avoir un impact positif sur le jeu, et la façon dont les emotes sont gérées pourrait avoir un impact négatif sur l'expérience multijoueur.

Les emotes de Black Ops 6 sont à la troisième personne

Le plus gros changement apporté aux émotes dans Call of Duty : Black Ops 6 est qu'elles sont désormais à la troisième personne.

Les émoticônes des entrées des séries précédentes, également connues sous le nom de gestes ou de provocations, étaient généralement à la première personne, permettant aux utilisateurs de voir leurs mains effectuer certaines actions.

Désormais, la caméra effectue un zoom arrière complet afin que vous puissiez voir votre modèle de joueur exécuter l'emote. Cela a du sens, car cela vous permet de voir plus facilement une emote pour laquelle vous avez probablement payé de l'argent réel pour la débloquer.

Il vous permet également de voir votre propre skin, que les fans de COD ne voient généralement que dans le hall ou lorsqu'ils meurent.

Nous pouvons comprendre pourquoi Activision a choisi d'introduire les émoticônes à la troisième personne, car cela ne fera qu'augmenter la probabilité que les joueurs les achètent dans la boutique du jeu. Cependant, les fans commencent maintenant à réaliser un problème majeur avec ce changement.

Le problème avec les émoticônes à la troisième personne

Le plus gros problème avec les émoticônes à la troisième personne est que leur utilisation vous donne un avantage visuel majeur dans Black Ops 6!

Après tout, Call of Duty est avant tout un jeu de tir en perspective à la première personne. Et cela signifie que dans n'importe quel mode de jeu, à l'exception des modes à la troisième personne, vous devrez jeter un coup d'œil physique dans un coin pour voir les ennemis qui vous attendent.

Cependant, si vous avez le luxe d'élargir votre vue dans une perspective à la troisième personne et de déplacer la caméra, vous obtiendrez immédiatement une connaissance des positionnements ennemis sans exposer votre opérateur aux tirs.

YouTuber Marksman met parfaitement en évidence le problème dans le clip ci-dessous :

Comme Marksman l'affiche, vous pourrez pré-viser et tirer sous certains angles, en toute sécurité en sachant qu'un ennemi est là. Par conséquent, les équipes qui attaquent dans les modes objectifs auront toujours un avantage lors des fusillades.

Nous avons vu exactement ce problème dans Black Ops 4, il est donc difficile de croire que nous rencontrons exactement le même problème six ans après le lancement du titre futuriste de Treyarch.

Émotes dans Black Ops 4

Si les émoticônes à la troisième personne sont là pour rester, Activision peut choisir de les équilibrer en verrouillant la caméra pendant l'émoticône ou en la plaçant face au joueur émotif à tout moment.

Sinon, nous verrons probablement les émoticônes complètement interdites dans les parties classées et la Call of Duty League.

Activision a déjà confirmé qu'elle apportait de grands changements aux émoticônes de la fonctionnalité Winner's Circle. Mais nous devrons attendre et voir si d'autres ajustements seront apportés avant le lancement officiel du jeu le 25 octobre.