Il y a une montée de colère parmi les travailleurs d’Ubisoft Montréal, le développeur de titres tels que Pour l’honneur et Champions du roller. La plupart des employés sont retournés au travail au bureau, mais selon un rapport de l’IGN, cela se produit suite à des allégations selon lesquelles la direction du studio n’aurait pas tenu ses promesses, aurait exprimé son indifférence et aurait carrément menti.
Les employés affirment que le studio montréalais leur a assuré à plusieurs reprises qu’ils pourraient rester 100 % distants à long terme pendant deux ans – des promesses qui semblent être le cas selon la consultation de plusieurs documents internes. Cependant, le studio a annoncé début juin un « mode hybride » qui nécessiterait un minimum obligatoire de deux jours de travail au bureau, des concessions n’étant faites que pour certains besoins des employés « une fois que toutes les autres solutions auront été explorées ».
Cette situation a provoqué une cascade de colère parmi les employés, en particulier ceux qui ont accepté des postes en studio entièrement basés sur la possibilité de travailler à distance à tout moment. Les arguments contre la politique RTO couvrent toute la gamme du bruit du bureau, aux problèmes de déplacement, au manque d’aménagements pour des besoins d’accessibilité et des styles de travail spécifiques, jusqu’au simple fait de ne pas vouloir être dans un bureau alors que le COVID-19 reste une préoccupation. Les employés ont également souligné leur méfiance à l’égard d’Ubisoft en général depuis les allégations de harcèlement sexuel de 2020 et des rapports supplémentaires faisant état de mauvais traitements généraux infligés aux employés dans l’ensemble des studios de l’entreprise.
De nombreux employés qui ont parlé avec IGN déclarent qu’ils croient qu’Ubisoft Montréal joue à plusieurs jeux avec cette demande de RTO, notamment en essayant d’obtenir des crédits d’impôt des gouvernements de Montréal et du Québec ou en forçant une mise à pied en douceur d’employés. « Le billet de blog citait des éléments tels que la « culture Ubisoft » et la « collaboration » comme raisons pour lesquelles nous devions retourner au bureau, mais n’expliquait jamais quels problèmes avait causés l’absence de ces éléments, ni quelles mesures avaient été prises pour les atténuer auparavant. se tourner vers RTO comme solution », déclare un employé. « Le manque de substance sur les raisons pour lesquelles nous faisons cela et comment savoir si cela fonctionne a conduit beaucoup de gens à croire que les raisons qu’on nous donne sont des mensonges et la direction a peur de dire les vraies raisons à haute voix. »
Cela rappelle immédiatement un mandat similaire de Blizzard en février, qui a été caractérisé par le proto-syndicat A Better ABK comme une autre tactique antisyndicale et a abouti à un exode d’employés suffisamment important pour provoquer la construction de « cartes de crise » pour répondre aux besoins du poste. -calendriers de mise à jour de lancement. Comme Ubisoft est déjà confronté à de multiples problèmes avec ses propres sorties de jeux et des ventes en baisse, une vague de démissions à grande échelle fera probablement plus de mal que de bien.