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Les événements de Rainbow Six Siege doivent être repensés

C’est arrivé à nouveau. J’ai démarré Rainbow Six Siege pour découvrir le nouvel événement Apocalypse à durée limitée, et après avoir joué quelques matchs pour terminer les défis associés, je suis convaincu que je ne le rejouerai plus jamais. C’est en partie dû au mode lui-même, qui se joue à peu près de la même manière qu’un match occasionnel, mais c’est aussi parce qu’il ne sera dans le jeu que pendant les deux prochaines semaines avant de disparaître à jamais.

Le mode lui-même se déroule sur un reskin apocalyptique de la carte Outback, qui présente quelques modifications de mise en page. Il n’y a pas de phase de préparation, donc les défenseurs n’ont que quelques secondes pour poser des pièges, et il n’y a pas de renforts pour empêcher les attaquants de se diriger directement vers l’objectif dans les 30 premières secondes – l’objectif étant un pot contenant la dernière plante restante sur Terre. La grande idée est que les défenseurs peuvent transporter la plante sur la carte, la berçant comme le bébé en pot de Death Stranding.

C’est une belle tournure en théorie. Traditionnellement, les matchs de siège prennent la forme d’une équipe attaquante balayant stratégiquement la carte, avant d’essayer de planter un désamorceur et de le protéger pendant que le temps s’écoule. Un objectif mobile donne aux défenseurs qui préfèrent le rôle d’ancrage la liberté de se déplacer, et la suppression de la phase de préparation donne aux attaquants un sursis du processus répétitif de vérification méthodique de la carte pour les gadgets et d’ouverture de murs renforcés.

En réalité, cependant, Apocalypse se déroule comme n’importe quel autre match occasionnel: tout le monde court à la recherche de combats rapides et les obtient. Couper les renforts et une phase de préparation signifie simplement que les cendres peuvent se précipiter sur le site pendant que les défenseurs réfléchissent encore à ce qu’il faut faire avec la plante. Avec presque aucune restriction sur les opérateurs disponibles, il est trop facile pour une équipe d’attaque de bombarder les défenseurs avec des scans Lion, des appels Dokkaebi, des scans Jackal et des flashs Blitz. Les défenseurs peuvent emmener des opérateurs trappeurs pour contrer les rushes, mais il reste à peine assez de temps pour placer des pièges avant que l’équipe attaquante ne puisse s’y engouffrer.

L'objectif de l'usine dans l'événement Rainbow Six Siege Apocalypse

Le résultat de tout cela est que personne n’utilise les mécanismes du nouveau mode. Il existe un nouveau gadget incroyable que tous les attaquants peuvent utiliser pour installer des interruptions d’alarme dans les pièces qu’ils ont nettoyées, et je ne l’ai pas vu déclenché une fois en dix matchs. Dans la majorité des matchs, la plante n’a jamais quitté la salle de ponte d’origine.

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Certains événements saisonniers précédents ont réussi à contourner ce problème en imposant des limitations de chargement et d’opérateur pour garder les joueurs concentrés sur les mécanismes de chaque mode. L’événement Doktor’s Curse Halloween a retiré toutes les armes du jeu et a chargé les attaquants de traquer les défenseurs en utilisant des capacités et des armes de mêlée. Les défenseurs pouvaient placer des pièges et activer des capacités comme l’invisibilité temporaire pour s’échapper à la rigueur, mais ne pouvaient pas riposter directement. Ces limitations ont créé un mode cache-cache qui a conservé une grande partie de l’ADN de Siege – c’est l’un des meilleurs événements saisonniers que le jeu ait jamais eu.

Écran MVP pour l'événement Apocalypse de Rainbow Six Siege

Cela m’amène au deuxième problème avec les événements saisonniers de Siege: ils n’existent que pendant quelques semaines.

Les événements saisonniers pourraient reprendre vie dans des jeux personnalisés

Bien sûr, la monétisation est un aspect crucial de chaque événement saisonnier. Chacun se lance avec une collection de cosmétiques exclusive à cet événement, le coût d’achat de chaque peau étant suffisamment élevé pour garantir un degré de rareté. Par conséquent, rendre les événements limités dans le temps ajoute à la valeur perçue des skins d’événements, et laisser les modes dans le jeu trop longtemps (ou les ramener trop souvent) affectera cela. De même, l’ajout de versions de cartes supplémentaires au jeu augmente la taille du fichier et le fait d’avoir plusieurs listes de lecture actives augmente les temps d’attente.

De toute évidence, prolonger l’événement ou le garder intact dans le jeu n’est pas la solution. Mais pourquoi les ensembles de règles ou les modificateurs de jeu ne peuvent-ils pas rester dans le jeu? Les options de match personnalisées actuelles de Rainbow Six Siege sont sévèrement limitées. Vous ne pouvez modifier que la santé de départ et savoir si les joueurs peuvent sprinter ou se pencher. Même les modes de jeu d’arcade de Siege – Golden Gun, Legacy et Attrition – ne sont pas disponibles pour jouer dans des jeux personnalisés.

Cinématique d'introduction pour l'événement Apocalypse de Rainbow Six Siege

Bien qu’il soit peut-être trop ambitieux d’espérer qu’Ubisoft ajoute des modificateurs afin que les joueurs puissent recréer un événement comme Grand Larceny, qui a rendu les sols et les murs aussi fragiles que le papier mâché, un mode comme Apocalypse devrait être possible. Et une version de jeu personnalisée d’Apocalypse pourrait même être meilleure, surtout si les joueurs ont la possibilité de retirer des armes, d’ajuster la phase de préparation ou de modifier des gadgets individuels.

Dans leur forme actuelle, les événements saisonniers de Rainbow Six Siege n’ajoutent aucun avantage à long terme pour la base de joueurs. Alors faites plaisir à Ubisoft: donnez-leur une nouvelle vie dans des jeux personnalisés.