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Les ex-dirigeants de Blizzard Jen Oneal, J Allen Brack et John Donham forment Magic Soup Games

Les ex-dirigeants de Blizzard Jen Oneal, J Allen Brack et John Donham forment Magic Soup Games

Maintenant, voici une collaboration intéressante : Oui, c’est encore un autre studio “des anciens de Blizzard créent un nouveau studio et les investisseurs leur donnent des tas d’argent”, mais ce sont les personnes en particulier qui rendent cette histoire intéressante : c’est Jen Oneal, J Allen Brack et John Donham. Ils se sont associés pour fonder Magic Soup Games.

Brack, bien sûr, a succédé à Mike Morhaime en tant que président de Blizzard avant d’être évincé par Activision en tant qu’homme de chute apparent pour le scandale scandaleux de harcèlement sexuel et de discrimination d’Activision-Blizzard.

Brack a été remplacé par une paire de co-responsables, dont Jen Oneal, qui avait été avec Activision deux décennies avant de se hisser au sommet de Vicarious Visions puis de Blizzard. Malheureusement, la maladresse d’ABK concernant le symbolisme, le salaire et la discrimination l’a amenée à démissionner quelques mois plus tard, citant (entre autres) le harcèlement sexuel auquel elle-même avait été confrontée au fil des ans. Elle sera PDG de la nouvelle société.

Et John Donham est probablement le plus connu des joueurs de MMORPG pour son long mandat chez SOE, où il a accompagné des gens comme EverQuest, PlanetSideet Galaxies Star Wars, même si bien sûr, il a également été cadre chez Blizzard et Amazon. Mon dieu, il a même travaillé sur Raph Koster Métaplace.

L’autre chose qui rend cela inhabituel, c’est que les «investisseurs» ici sont… tous les trois; VentureBeat dit que “le trio a financé le nouveau studio lui-même dans le but de préserver l’indépendance créative”. La pièce sur VentureBeat les montre tous dans des tenues de chef avec des titres de chef idiots, jouant le thème de la «soupe».

Bien sûr, nous ne savons pas s’ils construisent nécessairement un MMO. Le site officiel déclare que les développeurs “créent des jeux massifs qui vous font vous sentir bien”), et la position ouverte pour les ingénieurs de serveur et les artistes conceptuels mentionne spécifiquement un “jeu multijoueur à venir” dans une “nouvelle IP”. Oui, vous venez de voir les mots « massif » et « multijoueur » ! Plus généralement, le studio vise à “créer des jeux AAA originaux véritablement édifiants et inclusifs pour les joueurs du monde entier”. Ne vous attendez pas à quoi que ce soit bientôt, cependant, car le studio ne compte actuellement que cinq employés alors qu’il commence à monter en puissance. Voici Jen Oneal sur le sujet :

« Il est trop tôt pour discuter des détails. Mais l’esprit est que nous nous appuierons sur notre expérience dans la création de jeux triple A et d’équipes triple A pour créer quelque chose qui fait ressortir le meilleur des gens, qui célèbre le pouvoir positif de ce que ce média peut exprimer. Nous travaillons sur quelque chose qui ne s’intègre parfaitement dans aucun genre existant aujourd’hui.

“Je tiens également à créer une entreprise diversifiée et inclusive, et c’est gratifiant de pouvoir créer quelque chose à partir de zéro où c’est un principe fondamental dès le premier jour”, note encore Jen Oneal, et il est difficile de ne pas l’imaginer à la recherche ostensiblement à ABK comme elle le dit.

En effet, VentureBeat interroge à la fois Brack et Oneal sur leurs expériences chez Blizzard. Oneal dit que l’équipe et ses mentorés ont rendu difficile le départ, tandis que Brack dit qu’il avait déjà lutté avec des “différences de vision avec Activision-Blizzard” avant son départ. “Je crois toujours que Blizzard peut redevenir un refuge pour les créatifs avec une culture positive pour tous les employés, et je sais qu’il y a beaucoup de bonnes personnes qui investissent leur énergie là-dedans”, déclare Brack.

« Je suis tellement reconnaissante que J. et moi soyons restés en contact », dit Oneal, comme pour expliquer comment elle en est venue à fonder une entreprise avec quelqu’un qu’elle a remplacé dans des circonstances inhabituelles. “Cela faisait partie du voyage, avoir l’impression que nous traversions ce grand changement ensemble. Nous nous sommes liés par notre amour pour la création de jeux et avons compris qu’ensemble, nous pouvions créer l’entreprise que nous avons toujours voulu créer avec le type d’équipe avec laquelle nous avons toujours voulu travailler.