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Les failles des mondes extérieurs: tous les attributs négatifs dont vous pouvez hériter

Quels sont les défauts des mondes extérieurs? Dans le RPG de type Fallout d’Obsidian, le personnage de votre joueur passe à travers l’essoreuse, mourant de multiples façons et plusieurs fois. Alors que d’autres jeux vous permettent de vous épousseter et de continuer, dans Outer Worlds, vous aurez la possibilité de récupérer des attributs négatifs si vous mourez trop souvent pour la même cause.

Une option étrange à obtenir, bien sûr, mais pour chaque défaut, vous aurez accès aux avantages de The Outer Worlds – un petit geste pour endiguer la vague de doute de soi qui surmonte votre personnage. À ne pas confondre avec les avantages des compagnons de The Outer Worlds, évidemment. Gardez également à l’esprit que ces défauts de Outer Worlds sont permanents, vous voudrez donc être attentif pendant vos parties. Votre niveau de difficulté limitera le nombre de défauts que votre personnage peut obtenir. Vous pouvez en choisir un maximum de trois en difficulté normale, quatre en difficulté difficile et cinq en difficulté supernova. Les statistiques négatives affectent également votre équipe – la misère aime la compagnie, et cela – mais vous ne serez pas puni pour les refuser.

Tout au long de ce guide des défauts de The Outer Worlds, nous passerons en revue chaque défaut, les statistiques négatives qui les accompagnent et ce que vous devez faire pour, euh, les obtenir. Alors, sans plus tarder, voici tous les défauts de The Outer Worlds que nous avons trouvés jusqu’à présent.

Les défauts des mondes extérieurs sont:

Cynophobie

Perception -2, Tempérament -1

«Maltraité trop souvent par les Canidés, vous obtenez la nervosité à chaque attaque, ce qui vous rend moins efficace.»

Cette faille viendra d’être attaquée par des créatures ressemblant à des loups appelées Candis trop souvent. Ils peuvent être domestiqués et sauvages, même si nous parions que ce sont les sauvages dont vous devriez vous inquiéter.

Herpétophobie

Dextérité -1, Perception -1 et Tempérament -1

«Après trop de rencontres avec les Mantipillars et les Mantisaurs, vous n’êtes pas tout à fait vous-même quand l’une des créatures de la famille Manti attaque votre groupe.

Si vous voulez corriger cette faille, vous devrez avoir des rencontres répétées avec les Mantisaurs. Ils ressemblent plus à des lézards géants qu’à des dinosaures mais nous ne jugeons pas.

l'ennemi-défauts des mondes extérieurs

Paranoïaque

Attributs de personnalité -1

“Se faire prendre à plusieurs reprises par des gardes dans des zones réglementées vous a rendu nerveux, doublement lorsque vous vous promenez dans les zones réglementées ou vous faufilez.”

Si vous souhaitez être aussi terne que l’eau de vaisselle, faites simplement du chahut dans les zones réglementées.

Faiblesse du plasma

Dégâts de plasma reçus + 25%

«Être brûlé trop souvent vous a rendu vulnérable aux dommages causés par le plasma.»

Assez explicite, souffrez simplement de brûlures. Vous aurez probablement l’option de cette faille lors de votre partie régulière de toute façon.

Raptiphobie

Endurance -1, Volonté -1 et Tempérament -1

“Les rencontres répétées avec les Raptidons ont diminué votre efficacité lorsqu’ils vous attaquent ou attaquent vos compagnons.”

Heureusement, les Raptidons ressemblant à des rongeurs devraient être assez faciles à trouver en raison de leurs caractéristiques néon. Se heurter à eux trop souvent mènera à cette faille.

Robophobie

Dextérité -1, Perception -1 et Tempérament -1

«Les mécaniciens automatiques vous donnent maintenant le courage, et lorsqu’ils attaquent votre groupe, vous n’êtes pas aussi efficace que vous devriez l’être.

Toutes les peurs dans The Outer Worlds ne sont pas basées sur les animaux, et celle-ci vient du fait de trop combattre les robots du jeu.

Commotion cérébrale permanente

Attributs de l’esprit -1

«Ayant été frappé à la tête trop souvent, vos facultés mentales ont été affectées de façon permanente.»

Souffrir trop de tirs à la tête pour acquérir cette faille. Bien que nous ne sachions pas vraiment pourquoi vous le voudriez…

Acrophobie

Perception -1, Dextérité -1 et Tempérament -1

«Après avoir chuté à plusieurs reprises de grandes hauteurs, vous ne fonctionnerez plus bien lorsque le sol est loin sous vous.»

Si vous voulez obtenir cette faille, vous devrez vous jeter du haut des falaises. Oui, vous devrez subir un tas de dégâts de chute.

Faiblesse des dégâts physiques

+ 25% de dégâts physiques reçus

«Prendre trop de dégâts physiques vous a rendu doux et vulnérable à davantage de dégâts physiques.»

Prenez trop de coups physiques et votre corps commencera à avoir des bleus comme une pêche. C’est une faille que les joueurs avec une attitude enthousiaste ou une approche centrée sur la mêlée rencontreront probablement facilement.

Faiblesse corrosive

Dégâts corrosifs reçus +25

«Le fait de subir trop de brûlures corrosives vous a affaibli face aux dommages corrosifs.»

Vous l’avez deviné, l’offre pour cette faille intervient après que vous ayez subi trop de dégâts corrosifs. Nous vous recommandons d’aller à Halycon pour l’obtenir car un grand nombre d’ennemis l’ont.

la toxicomanie

Dextérité -1, Perception -1 et Tempérament -1

«Prendre autant de drogues que vous avez transformé en dépendance.»

Eh bien, c’est une question délicate. Euh, prenez juste autant de médicaments que vous le pouvez et on vous proposera ce défaut – éventuellement.

Hypermétrope

Les compétences d’armes de mêlée subissent un coup de 10 points

«Des blessures oculaires répétées ont rendu plus difficile pour vous de remarquer des choses près de vous.»

Vous découvrirez cette faille si vous utilisez trop d’armes à lunette – quelque chose à garder à l’esprit si vous utilisez une construction de sniper.

Pithécophobie

Dextérité -1, Perception -1, Tempérament -1

«Après avoir été battu à plusieurs reprises par des primitifs, vous ne pouvez plus fonctionner lorsqu’ils vous attaquent vous et vos compagnons.»

Le jeu vous offrira cette faille si vous êtes trop battu par les primitifs.

Paralysé en permanence

Incapable d’esquiver et -30% à la vitesse de déplacement

«Vos jambes ont été trop souvent endommagées, ce qui a entraîné une baisse permanente de votre vitesse de déplacement.»

Si vous voulez avoir ce défaut, vous devrez subir des dommages continus à vos jambes.

Parvati, le compagnon des mondes extérieurs, affronte une bête

Meilleurs défauts

Oui, oui – nous savons que l’idée des meilleurs défauts de The Outer Worlds est un peu un oxymore. Quoi qu’il en soit, voici les meilleurs défauts à rechercher si vous voulez plus d’avantages.

  • Faiblesse du plasma – être plus faible au plasma peut être un peu ennuyeux, mais il est facile de s’y retrouver. Surtout si vous ne jouez pas au jeu avec une difficulté plus élevée
  • Faiblesse corrosive – cela peut rendre l’exploration de Halycon un peu plus difficile, mais ce n’est rien de substantiel et cela en vaut la peine si vous souhaitez un autre avantage
  • Paranoïaque – Nous vous recommandons de ne faire cela que si vous optez pour la construction de mêlée de notre guide des meilleures constructions de The Outer Worlds. Les options de dialogue sont généralement importantes dans The Outer Worlds, mais pas si vous essayez simplement de vous frayer un chemin à travers tout

Nous vous recommandons également de récupérer l’avantage de récompense de Nietzsche si vous collectez des défauts, car cela vous donne un bonus de dégâts de 5% pour chacun.

Et voilà, les défauts de The Outer Worlds détaillés, de leurs attributs négatifs à la façon dont vous pouvez les obtenir. Cela vaut la peine de prendre en compte les hauts et les bas de ceux-ci lorsque vous envisagez les meilleures constructions de Outer Worlds et les armes de The Outer World que vous souhaitez utiliser.

En parlant de cela, la date de sortie de The Outer Worlds Steam approche à grands pas, donc si vous avez attendu jusqu’à maintenant pour plonger, vous aurez une excellente occasion de jouer au jeu principal et à Peril on Gorgon DLC avec tous les défauts que vous pourriez éventuellement demander.

Reportage supplémentaire de Ben Sledge.