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Les fans critiquent le nouvel événement « Diablo Immortal » pour des récompenses médiocres

'Diablo Immortal' sera lancé en juin sur PC et mobile

Diablo Immortel a fait l’objet de nouvelles critiques de la part de la communauté, cette fois concernant l’événement Hungering Moon du jeu.

L’événement, qui se déroule du 15 au 17 juillet, récompense les joueurs avec The Moon’s Favor après avoir terminé les sept tâches incluses. La faveur de la lune se transforme en un seul écusson légendaire (qui peut être utilisé pour gagner des gemmes), trois écussons rares et 25 clés d’Aspiran.

Diablo Immortel
Diablo Immortel. Crédit : Blizzard Entertainment

Cela a provoqué la colère des fans en ce qui concerne la distribution avare de crêtes légendaires de Blizzard. Il convient de noter que la passe de combat de la saison deux du jeu a supprimé l’une des crêtes légendaires, la remplaçant par une crête rare. Cela signifie essentiellement qu’après avoir terminé à la fois cet événement et la passe de combat de la saison deux, les joueurs auront gagné le même nombre de crêtes légendaires qu’ils ont gagné juste après avoir terminé la passe de combat de la saison 1.

De plus, la qualité réelle du contenu de l’événement a été un point de discorde. Un utilisateur de Reddit du nom de u/halcyonandon a publié un message dans le Diablo Immortel subreddit indiquant « il n’y a pas d’histoire ici, pas de monstres, pas de PNJ, pas de changements environnementaux. Ils n’ont même pas essayé d’ajouter des packs d’événements pour gagner de l’argent. Les récompenses ne sont que des miettes et des choses que vous obtenez plus avec juste un peu d’agriculture.

Le message poursuit ensuite en soulignant que le texte de saveur qui dit « Servez-le aveuglément et assouvir sa faim… et vous pouvez même gagner sa faveur » apparaît comme une « métaphore insultante » pour le jeu dans son ensemble.

Personnage de Diablo Immortel
Diablo : Immortel CRÉDIT : Activision Blizzard

Diablo Immortel s’est retrouvé avec le score d’utilisateur le plus bas sur Metacritic peu de temps après sa sortie, le principal point de discorde étant la monétisation du jeu, qui aurait coûté 87 000 £ pour atteindre les statistiques les plus élevées du jeu. Malgré cela, le jeu a fini par rapporter 19,6 millions de livres sterling au cours de ses deux premières semaines.

Dans d’autres nouvelles, la prochaine entrée dans le Patin La franchise sera un titre gratuit, bien que les microtransactions ne conduisent pas à des « avantages modifiant le gameplay ».

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