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Les fans de Civilization votent pour leur type de victoire le moins préféré

Les fans de Civilization votent pour leur type de victoire le moins préféré

Depuis Civilization VI, il existe désormais six façons différentes de gagner un match dans le jeu de stratégie populaire ; la domination est le classique, mais vous avez aussi des victoires en score, en science, en culture, en diplomatie et en religion. Tout le monde a son type de victoire préféré, et la plupart des civilisations Civ 6 se pencheront sur un ou deux de ces styles de jeu, mais qu’en est-il des joueurs moins favoris?

Les fans de civilisation sur le subreddit r/civ ont voté sur leur condition de victoire la moins favorisée. Au moment de la rédaction (avec un sondage de plus de 4 000 votes au total), la victoire religieuse est actuellement celle que tout le monde déteste le plus avec plus de 1 000 votes. Diplomatique et score essentiellement à égalité pour la deuxième place, la domination est troisième, puis la culture et la science ferment la marche.

Alors que l’affiche originale du sondage – l’utilisateur gmxsnip3r – déteste le plus la domination, l’utilisateur Playerjjjj explique pourquoi il a voté religieux : « C’est juste. alors. Zut. fastidieux. À moins que vous ne choisissiez le zèle missionnaire comme l’une de vos croyances, votre inévitable essaim d’apôtres sera un cauchemar absolu pour le corral », expliquent-ils. « La seule chose quelque peu intéressante que vous puissiez faire avec la religion est de manipuler la visibilité diplomatique pour gagner des bonus de combat. »

D’autres réponses mentionnent des cas de victoire accidentelle dans d’autres conditions de victoire, comme gagner par la diplomatie ou la culture même si ce n’est pas ce que le joueur visait.

Quel est le type de gain que vous préférez le moins ? Commentez pourquoi ! de civ

Il est également intéressant de noter que, bien que la science ait reçu le plus petit nombre de votes, il est généralement admis qu’il s’agit de la condition de victoire la moins intéressante, car les stratégies impliquent généralement d’augmenter les rendements scientifiques et de jouer à un jeu passif pendant que vous gravissez l’arbre technologique. Les conditions de victoire peuvent être désactivées lors de la configuration des jeux Civilization, y compris Civilization VI, et la dernière entrée a beaucoup fait pour se concentrer davantage sur les conditions de victoire dans divers aspects de la conception du jeu.

C’est ce qu’illustre notre récente conversation avec le concepteur principal de Civ 6, Ed Beach, sur le thème de la conception de fin de partie dans les jeux de stratégie : « vous voyez que lorsque vous arrivez à la fin de nos arbres technologiques et culturels », explique-t-il, in the Future Era sont très soigneusement conçus pour vous propulser vers une victoire spécifique.

Les conditions de victoire en général ont beaucoup changé au cours de la durée de vie de la série. Civilization VI a été le premier jeu à inclure le type de victoire religieuse, mais il n’incluait que les victoires diplomatiques (qui font partie de la série depuis Civ II) avec l’extension Gathering Storm.

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Civilization VI est actuellement dans les limbes alors que nous attendons de voir ce que Firaxis fera ensuite. La saison de contenu d’un an de New Frontier s’est terminée avec le patch d’équilibrage d’avril, et le studio ne s’est pas engagé sur ce qu’il veut faire ensuite, que ce soit plus Civ 6 DLC ou Civilization 7.