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Les fans de Total Warhammer craignent que les unités de cavalerie soient (encore) brisées

Les fans de Total Warhammer craignent que les unités de cavalerie soient (encore) brisées

Les fans de Total Warhammer profitent du crépuscule de Warhammer II maintenant que l’extension finale – The Silence and the Fury – est sortie. Maintenant, tous les regards sont tournés vers l’horizon pour l’arrivée imminente de Warhammer 3. Alors que le développement avance à partir du deuxième jeu, certains fans pensent qu’il y a des problèmes critiques qui doivent être résolus.

Même après l’énorme patch gratuit “Hammers and Herdstones” qui accompagnait le dernier module complémentaire, il semble qu’un problème persiste dans les batailles tactiques, à savoir que la cavalerie est apparemment mal placée en ce moment, et ce depuis le début de l’année. . Une vidéo récente de Total War Youtuber milkandcookiesTW met en évidence le problème, mais essentiellement les unités d’infanterie – même celles qui n’ont pas de rôle anti-cavalerie spécifique – peuvent faire beaucoup de dégâts à la cavalerie simplement en contre-chargeant. Plus de dégâts que vous ne le pensez est raisonnable étant donné les rôles que ces deux types d’unités sont censés jouer.

C’est arrivé au point où ce bug déforme apparemment la méta et rend toutes sortes de cavalerie essentiellement redondantes à la fois en campagne et en jeu compétitif. L’origine du problème proviendrait d’un bogue plus ancien qui affectait Great Stag Knights, mais le correctif semble avoir aggravé la situation.

Avant de continuer avec les détails, voici la vidéo de milkandcookiesTW :

Un article d’avril 2021 sur les forums officiels de Total War discute de la méta problématique autour de la cavalerie et quelles pourraient en être les causes. Le développeur de Creative Assembly, ‘CA_Ducks’, publie le 22 avril une hypothèse sur la cause, théorisant qu’il s’agissait du correctif Great Stag Knight, qui concernait l’unité n’appliquant pas correctement ses dégâts.

“Nous avons travaillé pour nous assurer que les attaques qui ont touché infligent également leurs dégâts de manière fiable”, expliquent-ils. Ce correctif a été appliqué universellement, ce qui a maintenant causé cette interaction involontaire entre l’infanterie et la cavalerie. Ils sont maintenant capables de frapper bien au-dessus de leur poids et des meilleures unités de cavalerie plus lourdes et plus coûteuses, même celles spécialement conçues pour contrer l’infanterie.

Nous avons contacté Creative Assembly pour obtenir des commentaires, mais nous n’avions pas reçu de réponse au moment de la publication. Il y a un argument selon lequel il s’agit d’une fonctionnalité trop exagérée, par opposition à un bogue. De toute façon, vous ne devriez probablement pas charger de la cavalerie directement dans l’infanterie, et l’interaction n’est un problème que si l’unité d’infanterie que vous attaquez Plus précisément vous contre-charge, ce qu’ils ne peuvent pas faire si vous attaquez par les côtés et par l’arrière (c’est à cela que sert la cavalerie, si vous y réfléchissez.)

Pré-commander: Total War: Warhammer III a des bonus pour les premiers utilisateurs

Actuellement, les fans se demandent si ce problème sera résolu plus tôt, ou s’il s’agit de quelque chose qui a été corrigé pour Warhammer III (si cela va être corrigé). Nous ne le saurons pas tant que nous n’aurons pas remis la main sur le jeu, et il n’y aura plus de nouvelles sur Warhammer III avant septembre, lorsque Creative Assembly se penchera sur Cathay.

La date de sortie de Total War: Warhammer III est plus tard cette année sur PC via Steam.