Quand La souffrancedéveloppé par Midway Games, est sorti initialement en 2004, personne n'était prêt pour cela. Le jeu est effrayant et macabre et ne se retient pas lorsqu'il s'agit de vous mettre en face de certains des humains les plus profonds, les plus sombres et les plus dépravés que vous puissiez imaginer à l'époque.
Les deux La souffrance et sa suite, La souffrance : les liens qui unissentsont disponibles sur GOG pour que tout le monde puisse y jouer depuis des années maintenant. Cependant, la plateforme a récemment annoncé qu'ils seraient retirés de la boutique à compter du 1er septembre 2024, à la demande de l'éditeur. Si vous n'avez joué à aucun de ces brillants jeux d'horreur/action rétro, je ne peux que vous les recommander, car ils sont une fenêtre sur ce qui semblait être un grand moment pour les jeux en 2004.
Les jeux sont devenus plus sombres ces dernières années, mais ce titre a été mémorable pour beaucoup car il ne cache rien. Il se déroule dans une prison où le protagoniste, Torque, attend dans le couloir de la mort. Cependant, après qu'un tremblement de terre a frappé la prison, des créatures surnaturelles commencent à errer dans les couloirs et à tuer les gardes et les prisonniers. Torque doit se battre pour s'en sortir, tout en essayant de comprendre ce qui est arrivé à sa femme et à son enfant, comment il s'est retrouvé en prison et qui il est vraiment.
Aussi sombre que possible
Il faut se rappeler que 2004 était la même année où nous avons eu Halo 2Le Les Sims 2et Doom 3. Ce que The Suffering a apporté, c'est ce qui ressemble à une horreur tangible. Imaginez-vous vous retrouver dans le couloir de la mort, rien de moins, sans la moindre idée des crimes dont vous êtes accusé.
Soudain, un tremblement de terre se produit et toutes les lumières s'éteignent. Vous voyez un garde se faire brutalement assassiner et traîner par un énorme monstre, mais il fait trop sombre pour distinguer quoi que ce soit. Vous devez alors vous promener dans les couloirs aussi silencieusement que possible, en utilisant uniquement un couteau comme défense, et en espérant que personne ne vous trouve.
Je me souviens très bien avoir joué au jeu au lancement et avoir ressenti une terreur absolue jusqu'à ce que vous affrontiez vos premiers ennemis surnaturels. Vous devrez également attaquer les gardes et les autres prisonniers, mais les ennemis surnaturels atténuent quelque peu l'horreur car ils nuisent au réalisme du décor.
Au fil de l'histoire, vous affronterez de véritables monstres qui hantent la prison. Leurs exécutions les ont déformés, avec l'injection mortelle créant un mutant aux pieds légers avec des aiguilles à la place des bras et des jambes, les marchands d'esclaves qui ont laissé leur cargaison se faire dévorer par les rats sont maintenant remplis d'asticots et brandissent d'énormes chaînes, et bien d'autres, les rendant terrifiants à voir et tout aussi effrayants à combattre.
Même les moments où vous pouvez aider d'autres personnes saines d'esprit, prisonniers et gardiens, ne sont pas exempts de l'inconfort et du malaise qui se cachent toujours en arrière-plan de ce jeu. Vous devrez choisir comment les aider et prendre d'autres décisions qui ont un impact direct sur la fin du jeu. Vous pouvez en obtenir trois, chacune montrant quelque chose de différent qui arrive à la famille de Torque.
C'est un système de moralité intéressant qui vous oblige à jouer plusieurs fois au jeu pour tout voir et qui montre la nature brisée de l'esprit de Torque. Mais ce n'est pas seulement son esprit qui est brisé, car Torque est capable de se transformer en un monstre enragé, armé d'une lame, qui déchire tout et tout le monde autour de lui.
Je dois admettre que l'élément de transformation du jeu m'a semblé un peu dérangeant à l'époque, mais cela fonctionne parce que cela montre que Torque n'est pas à l'abri des événements surnaturels qui se produisent autour de lui. Il est clairement un monstre, mais c'est à vous de décider à quel point il l'est vraiment.
La continuité est la clé
La souffrance : les liens qui unissent fait passer les choses au niveau supérieur en ce qui concerne le côté action de la série. Je ne pense pas qu'il soit aussi bon que le premier jeu, mais il contient toujours des moments vraiment brillants et constitue un exemple fantastique d'horreur rétro.
Une touche vraiment sympa de ce jeu est que votre fichier de sauvegarde de l'original a un impact sur l'ouverture. C'était une rareté à l'époque, et j'ai l'impression que c'est toujours assez rare aujourd'hui, étant donné que la plupart des jeux sont étendus avec des DLC pour compléter les arcs narratifs.
Au lieu de vous aventurer dans les confins d'une île pénitentiaire, vous explorez Baltimore. Les ennemis de ce jeu représentent les crimes et les bas-fonds de la ville plutôt que les méthodes d'exécution, ce qui élargit la portée de la série même si elle s'arrête ici.
Bien que ces jeux ne soient pas Silent Hill ou Resident Evilils sont fortement inspirés par ces ancêtres du survival horror. Ils dégagent une atmosphère particulière, et même si l'action dilue quelque peu les frayeurs, il y a beaucoup à apprécier dans ces titres si vous adorez les jeux d'horreur rétro.
Faites-vous plaisir et ne les laissez pas de côté. Ils ne sont pas très chers à obtenir sur PS2 si vous avez le matériel pour les faire fonctionner, mais ces copies PC de GOG sont celles que vous pouvez conserver et utiliser indéfiniment. S'il y a une chance que vous puissiez y jouer à l'avenir, ajoutez-les à votre bibliothèque avant qu'elles ne disparaissent, car vous ne le regretterez que si vous ne le faites pas.
Quant à la radiation de La souffrance et La souffrance : les liens qui unissent Cela signifie que votre supposition est aussi bonne que la mienne. En général, un retrait de liste comme celui-ci est lié à une licence musicale ou à une autre expiration de licence, ce qui signifie que le jeu doit être retiré. GOG fait un excellent travail en apportant de vieux jeux comme ceux-ci sur PC, comme il l'a fait avec l'original Resident Evil Mais GOG n'est qu'une entreprise parmi une mer de jeux qui sont retirés de la liste chaque année, et le moyen le plus simple de garantir que ces titres restent en vie est de faire en sorte qu'autant de personnes que possible les possèdent dès maintenant.