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Les fans et les médias réfléchissent à la réunion PlayStation de la PS4 une décennie plus tard

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Depuis hier, cela fait 10 ans que Sony est monté sur scène au Hammerstein Ballroom à New York pour un PlayStation Meeting et a officiellement présenté la génération PS4. Sans même montrer la console (ce battement est venu à E3 2013), la société a révélé le genre d’expériences qui pourraient susciter l’enthousiasme au cours des sept prochaines années environ. C’est la vitrine qui a lancé la domination de Sony sur la dernière génération de consoles.

De nouveaux jeux PS4 comme Killzone: Shadow Fall, DriveClub, inFAMOUS: Second Son, The Witness, Dreams et Destiny ont tous fait leurs débuts. Curieusement, c’était aussi la première et la seule fois que nous avons vu Deep Down de Capcom. Alors que Microsoft se concentrait sur la télévision, Sony a fait son discours d’ouverture sur les jeux – à côté de la gaufre des dirigeants que vous n’obtenez plus vraiment dans les conférences sur les jeux.

Ainsi, les fans et les membres des médias qui étaient là ce jour-là ont réfléchi à l’événement et à ce qu’il signifiait à l’époque. Éditeur VGC Andy Robinson a publié comment les participants ont été « stupéfaits » de découvrir que le briefing durerait deux heures et comment « les journalistes grand public [were] perdre la tête suite à la décision de Sony de ne pas montrer la console physique” car ils n’avaient pas de photo à publier dans le journal.

Pendant ce temps, les fans ont partagé leurs souvenirs de la conférence dans un fil ResetEra. Temascos a déclaré: “Ils ont montré ce qu’ils ont appris de la PS3, et bien que certaines choses ne se soient pas déroulées comme prévu, comme avec le système téléchargeant des jeux pour que vous puissiez les vérifier (ce qui aurait été désactivé par tant de gens si c’était en fait une chose) c’était la console qui était nécessaire à l’époque. Ceci et l’E3 2013 ont vraiment aidé à conclure l’affaire pour Sony au début de cette génération. Tant de grands moments.

Silent se souvient qu’il “donnait un cours à l’université pendant la présentation, alors j’ai rafraîchi GAF chaque fois que je le pouvais pour voir les mises à jour. 8 Go de GDDR5, c’était fou à voir ; pour autant que je m’en souvienne, personne ne pensait que ce serait aussi élevé. Et puis le coup d’argent de Killzone. C’était un moment amusant. Enfin, Rob Zombie a déclaré : « J’ai toujours l’impression que malgré un matériel très conservateur, la PS4 a vraiment dépassé son poids en termes de visuels. loin et des modèles de personnages très détaillés également.”