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Les fans peuvent “attendre avec impatience” plus de jeux “Sonic” en 2D, affirme le directeur de “Frontiers”

Les fans peuvent "attendre avec impatience" plus de jeux "Sonic" en 2D, affirme le directeur de "Frontiers"

Frontières sonores le réalisateur Morio Kishimoto a déclaré que les fans peuvent “attendre avec impatience” plus de 2D Sonic l’hérisson Jeux.

Bien que Sega ait connu un succès précoce avec le défilement latéral 2D Sonic l’hérisson jeux, ces dernières années, le studio s’est concentré sur des aventures en 3D comme la “zone ouverte” de Frontières.

Cependant, dans un nouveau tweet, Kishimoto a suggéré que Sonic Team pourrait travailler sur un tout nouveau jeu 2D.

Répondant à une question sur le potentiel de plus de jeux comme Sonic le hérisson 4le jeu de plateforme à défilement horizontal de 2010, Kishimoto écrit: « En plus de la 3D Sonique jeux, les jeux Sonic ont également un défilement latéral Sonique jeux, alors attendez-les avec impatience ! »

Cela vient après que Sonic Team a déclaré que 2022 Frontières sonores a jeté les bases du «futur» de la franchise, avec son format de zone ouverte appelé à devenir un ajout permanent.

Peu de temps après la sortie du jeu, le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, a déclaré que Frontières sonores marque “un autre moment déterminant pour la franchise” avec la zone ouverte du jeu, qui a permis aux joueurs de parcourir de larges segments de la carte et de l’explorer à leur rythme. Il a poursuivi en disant que le dernier moment déterminant était «d’amener Sonic pleinement dans le monde 3D avec Aventure sonique,” en 1998.

“Je suis très heureux que Sonic rejoigne cette étape révolutionnaire dans les mondes de jeu immersifs. Notre objectif pour Frontières sonores était de créer un jeu qui serait la pierre angulaire des futurs jeux Sonic », a-t-il ajouté.

https://www.youtube.com/watch?v=CuTcBAkyNL4

Avant cela, Iizuka a déclaré que Frontières était la “prochaine étape pour les dix prochaines années” et a révélé qu’il savait déjà quel jeu Sonic allait suivre.

Dans une critique trois étoiles, NME dit : « Un jeu pris entre des idées, Frontières sonores est fade et insatisfaisant. Malgré une histoire émouvante et des étapes passionnantes de Portal, le format du monde ouvert de Sega tombe à plat en raison d’un broyage répétitif et d’un manque de substance.

Dans d’autres nouvelles, Zoid Kirsch, ingénieur principal du gameplay pour les années 2002 Metroid Prime et sa suite de 2004 Échosa critiqué Nintendo Metroid Prime remastérisé pour ne pas créditer l’équipe d’origine.

Le responsable technique Jack Mathews a ensuite qualifié l’omission de “parodie”.