Les fonctionnalités bêta ouvertes de Multiversus manquantes reviennent

Alors que de nombreux joueurs reviennent en masse vers le jeu, le Multiversus la relance a été difficile. De nombreuses fonctionnalités de la version bêta sont carrément manquantes et certains changements ont été accueillis avec dérision. Le combattant de plate-forme rempli de Warner Bros. IP contrôle bien et montre beaucoup de promesses, mais ce retour n'a pas été sans problème. Mais maintenant, il semble que la plupart, sinon la totalité, des fonctionnalités bêta qui nous manquent seront ajoutées au jeu à un moment donné.
Après quelques jours de silence malgré les retours des joueurs sur Multiversus, nous avons enfin une mise à jour. Le jeu de combat de plateforme ne s’est pas débarrassé pour toujours des fonctionnalités bêta ouvertes perdues depuis longtemps ; nous avons à la place reconstruit le netcode et passons à Unreal Engine 5 pour remercier.
« Merci pour votre retour! » Le directeur du jeu multiversus, Tony Huynh, commence. « L’équipe travaille dur là-dessus. Certains des paramètres et fonctionnalités manquants de la bêta ouverte arrivent : couleurs de l'équipe, statistiques de fin de partie, échange d'attaques latérales et neutres, paramètres de tampon d'entrée réglables, etc. Plus d'informations bientôt !
«Beaucoup de ces fonctionnalités sont actuellement implémentées et sont en cours de test et nous l'avions prévu, mais ont été laissées de côté en raison du temps car nous avons dû reconstruire à nouveau chaque écran et chaque fonctionnalité pour prendre en charge notre nouveau netcode et le commutateur Unreal Engine 5. Merci encore! J’espère qu’une partie de ce contexte sera utile.
J'ai signalé les suppressions de Multiversus après le lancement, les joueurs déplorant le fait que la version bêta ouverte semblait contenir plus d'options que le lancement complet du jeu en version 1.0. La plus grande pièce manquante est la possibilité de jouer des personnages que vous ne possédez pas en mode entraînement ou hors ligne, ce que Huynh ne mentionne pas ici. La caméra effectue également un zoom avant pendant les combats, et le mode coopératif contre IA, le mode chacun pour soi avec des objets, et bien plus encore, sont également introuvables.
Comme l'a admis Huynh, la raison pour laquelle ces fonctionnalités ne sont pas présentes dans le lancement complet de Multiverus se résume au nouveau netcode et au passage à UE5. Lorsque le changement a été annoncé, Huynh a déclaré que l'éclairage et les visuels des personnages s'amélioreraient en conséquence, tandis que la reconstruction du netcode visait à améliorer l'expérience en ligne.

J'espère sérieusement que toutes les fonctionnalités supprimées reviendront, avec la possibilité de jouer tous les personnages (même si vous ne les avez pas déverrouillés), le principal d'entre eux. Il s’agissait d’une excellente fonctionnalité compte tenu du fonctionnement de la rotation et du déverrouillage de la liste, car elle vous permettait d’essayer des personnages avant de les acheter. Maintenant, cela n’est nulle part visible dans Multiversus.
Avec autant de personnages dans le jeu, nous avons dressé une liste de niveaux Multiversus évolutive dans laquelle vous pourrez vous perdre, aux côtés des personnages gratuits Multiversus actuels que vous pouvez jouer gratuitement dès maintenant.
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