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Les godes sont partout dans Cyberpunk 2077

Nous sommes en 2077. Les entreprises contrôlent tout. Et les godes sont partout.

Vous pourriez vous attendre à ce qu’un gode soit trouvé dans la salle de bain d’un appartement. Sur le bord de la baignoire elle-même, peut-être – prêt à servir dans le cadre d’un bain relaxant. Sur la table de chevet dans une chambre aussi. Ça a du sens. Mais qu’en est-il sous l’eau, sur le parvis d’une station-service inondée ? Juste au milieu d’un bar ? Devant et centré sur le bureau d’un grand flyer d’entreprise, au cas où une réunion deviendrait ennuyeuse ?

Dans Cyberpunk 2077, les godes sont partout. Dans un sens, c’est l’une de ces conséquences du dur labeur de développement sur un jeu en monde ouvert. Dans un autre, cela nous dit quelque chose d’intéressant sur la façon dont le développeur CD Projekt RED a choisi de construire sa future dystopie.

Imaginez la scène. Vous construisez un jeu en monde ouvert et vous ne disposez que des ressources nécessaires pour créer un nombre fini d’accessoires interactifs pour les bâtiments et les rues. Ce sont des accessoires que le joueur verra souvent, car il les recherchera constamment. Les ramasser les ajoute à l’inventaire, où ils peuvent ensuite être démontés pour obtenir des composants pour le système d’artisanat du jeu.

Ces éléments sont importants. Mais ils sont aussi banals – d’autres accessoires incluent des éléments tels que des jeux de cartes à jouer, des cendriers ou des ciseaux. Les ressources sont limitées. Les objets que les artistes créeront doivent être soigneusement considérés.

Donc, évidemment, vous construisez plusieurs godes. Pas même une ou deux variantes, non plus! Non, faites des tas de godes.

Parce qu’il y a un nombre limité de ces accessoires disponibles dans Cyberpunk 2077, les concepteurs de niveaux continuent ensuite à utiliser ces accessoires généreusement. Le résultat final? Eh bien, dans Cyberpunk, il y a un gode pour chaque saison. Un gode dans chaque maison. Ils sont partout.

Skyrim avait des meules de fromage partout. Les PNJ les stockaient par centaines. Dans Night City, ces PNJ du monde ouvert ne sont pas tellement intéressés par le fromage. Des godes, cependant? Ouais.

Parfois, ils sont dans des endroits qui ont du sens. Entrez dans un sex-shop et il y en a des murs, ainsi que d’autres produits similaires. Mais ils sont aussi dans des tas d’endroits qui n’ont pas de sens.

Je suis devenu fasciné par ces accessoires, une présence encore plus constante dans Cyberpunk 2077 que Johnny Silverhand de Keanu Reeves.

Mon incrédulité face à leurs apparitions a atteint un zénith glorieux lorsque je suis allé faire de la plongée avec l’un des copains du protagoniste V, découvrant un canton inondé depuis longtemps. J’ai nagé dans les ruines sous-marines d’une station-service, et qu’est-ce qui m’attendait sur le parvis…? Un Pilomancer 3000, bien sûr. C’est un gros problème. Je le ramasse et le recycle en plusieurs parties pour en faire un nouveau pistolet.

Oh, et il y a une épée gode. Dites bonjour à Sir John Phallustiff, une arme de mêlée emblématique non létale (c’est émoussé, voyez-vous). Pourquoi pas?

C’est drôle. C’est un excellent appât en mode photo. Mais aussi, c’est curieux: il raconte un peu l’histoire de la vision de CD Projekt de la décadence de Night City. Le nombre de sex-shops par habitant à Night City est énorme. Ils sont à chaque coin de rue. Il y a probablement plus de sex-shops que de magasins d’alimentation.

Cela correspond à beaucoup d’autres choses que nous avons vues à propos de Cyberpunk 2077, comme les panneaux d’affichage et les publicités avec des images sexualisées. Dans Cyberpunk 2077, le sexe est utilisé comme un raccourci pour un monde qui est devenu incontrôlable. Il n’y a pas de modestie. Les panneaux d’affichage présentent des gars qui mangent le cul ou des serpents rampant sur la jambe d’une femme nue de manière suggestive. Les slogans sont délibérément grossiers.

Certains de ces panneaux d’affichage, mettant en vedette des personnages trans, ont fait l’objet de nombreuses critiques avant même le lancement du jeu. Ils sont généralement rustres, mais ils font également partie d’une tendance générale: certains des raccourcis que CD Projekt prend pour vendre Night City donnent l’impression d’être exécutés de manière assez irréfléchie. Donc, certains, comme le marché en plein essor des godes, semblent un peu puérils. D’autres risquent d’offenser.

Ne vous méprenez pas: j’ai ri du placement de certains de ces accessoires. Un gode caché sous une voiture surélevée dans un atelier ressemble à un peu de narration environnementale. Qui a mis ça là? Mais cela démontre également l’un des points narratifs les plus faibles du jeu: Night City est magnifique, incroyablement grand et incroyablement bien conçu – mais parfois, il se sent juste un peu trop exagéré pour son propre bien.

J’ai hâte d’entendre quel genre d’endroits sauvages vous trouverez tous beaucoup de godes le 10 décembre. Et je n’ai même pas mentionné les Butt Plugs ou Anal Beads – également des ordures pillables.