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Les hauts et les bas des interfaces utilisateur de la console PlayStation, de la PS1 à la PS5

ODepuis près de trois décennies de fonctionnement dans l’espace console, Sony a été en mesure de sortir cinq PlayStations distinctes dans la nature, toutes avec leurs propres interfaces utilisateur uniques – sept si vous comptez leurs ordinateurs de poche. Tous, avec leur propre interface utilisateur conçue pour répondre aux besoins des joueurs de l’époque où ils existaient. certains ont certainement fait un meilleur travail que d’autres, mais tous ont certainement leurs avantages – et leurs bizarreries – qui les ont fait se démarquer pour leur temps. Du minimal au complexe, du pertinent au complètement obtus, jetons un coup d’œil à toutes les interfaces utilisateur PlayStation et à ce qui les rendait intéressantes.

Par où commencer sinon le début? En 1994, le monde a eu son premier bon aperçu du début de ce qui serait un héritage très long et durable des consoles de jeux vidéo de Sony. La PlayStation 1 – ou comme on l’appelait à l’époque, la PlayStation – était bien sûr le résultat d’une dispute entre Sony et Nintendo, et la décision ultime de Sony d’entrer seul dans l’espace de jeu, ce qu’ils ont bien sûr évité pour tout à fait. longtemps, mais a finalement décidé de faire tapis. Heureusement, le pari de Sony a fini par porter ses fruits et la PlayStation a mis le feu au monde du jeu avec ses vitesses de traitement de nouvelle génération et ses jeux sur CD-ROM. Sony a vendu plus d’un million de PlayStations dans les 6 premiers mois suivant le lancement de cette machine.

Avec toute cette fanfare et avec autant de joueurs qui ont encore des souvenirs de jouer à leurs PlayStations aujourd’hui, on pourrait penser que plus de gens se souviendraient que la PlayStation 1 avait en fait une interface utilisateur, mais hélas, beaucoup ne l’ont jamais su. Tellement de joueurs avaient l’habitude de mettre un jeu dans leur système, l’homme l’allumant et le démarrant directement dans le jeu qu’il ne leur était même pas venu à l’esprit d’essayer d’allumer le système sans jeu dedans ou avec quelque chose d’autre qu’un jeu juste pour voir ce qui se passe. Cependant, si vous étiez l’un des rares curieux qui l’ont fait, vous seriez accueilli avec un écran violet quelque peu étrange avec deux options simples; carte mémoire ou lecteur CD. Ces deux options étaient bien sûr explicites même pour l’époque et vous amèneraient à un sous-menu où vous pourriez interagir avec l’une ou l’autre chose, à condition qu’elles soient connectées à la PlayStation à l’époque.

Encore plus surprenant que le fait que cela ait en fait une interface utilisateur était la nature assez utile de tout cela avec de nombreuses options. Le menu de gestion de la carte mémoire vous permet de supprimer les fichiers de sauvegarde dont vous n’avez plus besoin ou de les sauvegarder sur une deuxième carte mémoire. Vous pouvez choisir de copier une à la fois ou de copier la carte entière sur une autre en même temps, ce qui était assez épineux pour l’époque. Vous pouvez aussi bien sûr quitter ce menu et revenir au menu principal où vous pouvez choisir entre celui-ci et le lecteur CD. Le lecteur CD vous donnerait bien sûr toutes les options que vous verriez sur la plupart des lecteurs CD de cette époque.

Lecture, arrêt, pause, saut de piste, même lecture aléatoire et répétition étaient des options ici, faisant de la PS1 un lecteur CD assez décent que vous pourriez brancher à votre chaîne stéréo et utiliser très bien. Il était à certains égards même supérieur à un lecteur de CD typique à l’époque, car il vous montrait visuellement combien de pistes et à quel point vous vous trouviez dans la piste à un moment donné, ce que tous les lecteurs de CD ne faisaient pas à l’époque. Avec autant de jeux fantastiques et d’innovations sortant de la PlayStation, il peut être facile d’oublier qu’elle avait l’une des meilleures interfaces utilisateur de son temps. Visuellement, c’était un peu bizarre, je suppose, avec le fond violet et les taches de néon mettant en évidence les principales options, mais si vous avez grandi au milieu des années 90, vous vous souvenez probablement que presque tout ressemblait à ça à l’époque.

L’interface utilisateur de la PlayStation 2 était une histoire complètement différente. Le nouveau millénaire était une époque très différente de celle du milieu des années 90 et avec cela, de nouvelles attentes pour les consoles de jeu et l’électronique en général. Il ne s’agissait plus seulement de gérer votre carte mémoire et d’écouter des CD. maintenant, les gens voulaient différentes options d’affichage pour différents types de téléviseurs. différents types de réglages de sortie audio pour leurs systèmes de son surround ou tout ce qu’ils avaient mis en place, et les gens voulaient faire plus que simplement écouter des CD sur leurs consoles de jeu, d’où les meilleures idées que Sony ait jamais eues; rendre la PlayStation 2 compatible avec les DVD. À l’époque, la technologie DVD était relativement nouvelle et coûteuse, ce qui faisait de la PlayStation 2 l’un des lecteurs DVD les plus populaires. En tant qu’interface utilisateur, la PlayStation 2 a subi une refonte complète de l’approche minimaliste de la PlayStation 1. Au lieu d’un fond violet funky, la PlayStation 2 était principalement noire et brumeuse. Au lieu d’un long écran Sony Computer Entertainment allongé, la PlayStation 2 vient de vous montrer un étrange bloc tridimensionnel qui envoie des lumières volantes et un étrange brouillard bleu en arrière-plan.

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Il y a certainement beaucoup plus à faire dans le département esthétique, mais ce qui importait plus était la fonctionnalité et vous en aviez beaucoup plus ici sur la PS2 que sur la PlayStation 1. Ici, toutes les options de gestion de la carte mémoire que vous eu sur le dernier système, nous sommes également sur la PlayStation 2 mais cette fois avec des icônes animées qui dansaient autour qui n’ajoutaient rien à l’équation autre qu’un peu de personnalité à leurs icônes de fichiers. En dehors de cela, vous pouvez changer plusieurs choses dans la configuration de votre système, y compris la sortie vidéo, la langue, l’horloge interne, la taille de l’écran, etc., tout en étant ébloui par des choses en cristal tournantes en trois dimensions en arrière-plan que je n’ai jamais vraiment comprises. mais avait vraiment l’air cool. Bien sûr, il y avait des commandes de lecture pour les films DVD ainsi que des disques compacts qui faisaient de la PS2 une machine très fonctionnelle pour les personnes qui ne se soucient même pas des jeux.

La PS3 est sans doute le point culminant de l’interface utilisateur de Sony, du moins en termes de design. Tout ce que vous attendez de la PlayStation 2 et beaucoup plus était sur la PlayStation 3, sauf que maintenant, cela ajouterait des Blu-ray au mix et tout était disposé dans une barre multimédia géante que Sony n’a jamais vraiment entièrement. abandonné, mais ici il existait dans sa forme la plus pure, la moins frelatée. Toutes les catégories prédominantes au niveau de la surface se trouvent sur cette seule barre horizontale, chaque sous-catégorie appartenant à chacune apparaissant sur une ligne verticale en dessous une fois que cette catégorie a été sélectionnée. ici, vous pouvez facilement accéder aux paramètres de votre système, consulter vos sélections de jeux, gérer vos cartes mémoire virtuelles pour les jeux PlayStation 1 et afficher des photos à partir d’une clé USB de manière assez rapide. Vous n’étiez vraiment limité que par votre imagination ici, et cela a fait de la PlayStation 3 un monstre d’une machine multimédia, et sans doute toujours la meilleure de Sony car elle lit toujours plus de types de fichiers que la PlayStation 4 et la PlayStation 5. Les principaux inconvénients sont que la barre multimédia ne se comportait pas aussi bien pendant que vous étiez dans un jeu, et certains ont trouvé la simplicité de l’interface utilisateur plutôt fade et ennuyeuse, mais pour ceux qui ne s’intéressent qu’aux fonctionnalités, la PlayStation 3 était et est sans doute toujours la meilleure interface utilisateur de PlayStation. .

La PlayStation 4 a appris beaucoup de leçons de la PlayStation 3 mais s’est également éloignée de ce qu’elle essayait de faire à certains égards. Cela ne se limitait pas à la disposition des éléments dans l’interface utilisateur. Bien qu’à sa base, il fonctionne toujours de la même manière que la PlayStation 3, l’interface utilisateur de la PS4 était bien plus frappante visuellement, mais des icônes plus grandes et une personnalité plus futuriste ne faisaient que s’améliorer avec le temps, car plus de mises à jour continuaient à se déployer. et aplanir les choses. ici, vous avez essentiellement deux barres multimédias, la supérieure pour les catégories de surface, un peu comme la PS3, et une inférieure pour les jeux et les éléments multimédias eux-mêmes. La plupart des utilisateurs de PlayStation passent la plupart de leur temps sur la barre inférieure à faire défiler les différents jeux et applications pour les lancer. Esthétiquement, il est probablement supérieur à la PlayStation 3 à bien des égards, mais j’aime toujours mieux l’aspect épuré de la PS3 personnellement. Comme la PS3, la PS4 propose également une multitude de thèmes et une grande capacité de personnalisation, de sorte que vous pouvez pousser son apparence dans différentes directions si vous le souhaitez.

Sony a sorti deux ordinateurs de poche avec des interfaces utilisateur distinctes au cours de leurs nombreuses années dans le secteur des jeux, qui avaient tous deux des philosophies très différentes. La PSP de Sony est restée en grande partie fidèle à ce que faisait la PS3, qui était une très belle époque, car les allers-retours entre les deux machines semblaient extrêmement naturels une fois que vous vous y êtes habitué, mais la Vita est allée dans une direction complètement différente avec l’étrange système de bulles qui est en quelque sorte de ce à quoi ressemblerait quelque chose d’Android, mais plus étrange. évidemment, cela se résume au goût, mais fonctionnellement, le gros problème avec l’interface utilisateur Vita est le fait que tous les éléments principaux de l’interface utilisateur ont été séparés en différentes applications, au lieu d’être homogénéisés sur le même écran comme toutes les autres consoles Sony. . Voulez-vous consulter votre liste d’amis? Eh bien, vous devez ouvrir l’application de liste d’amis. Même le réglage général a sa propre application qui doit être ouverte ou fermée pour y accéder. Party chat, trophées, lecteur vidéo… Tout cela vous obligeait à ouvrir une autre application pour utiliser ces fonctions. Ces applications occupent beaucoup d’espace à l’écran, bien que vous puissiez toutes les mettre dans un seul dossier, mais même ce dossier occupe de l’espace qui pourrait être utilisé pour un autre jeu. Bien qu’il soit facile d’apprécier le charme de l’étrangeté de cette interface utilisateur, c’est probablement le pire sur PlayStation.

L’interface utilisateur de PlayStation 5 est à la PlayStation 4 comme la PlayStation 3 l’était à la PlayStation 2, c’est-à-dire que c’est à nouveau une refonte complète. vous pouvez certainement voir quelques restes de la mentalité de la barre multimédia ici et là sur la PlayStation 5, mais généralement, elle a été remplacée par un look beaucoup plus moderne avec de grandes icônes aux coins arrondis et de nombreuses options de sous-options pour chaque élément. Cela garde les choses plutôt propres et simples à la surface, mais plus complexes plus vous allez en profondeur. Sur le plan fonctionnel, ce n’est peut-être pas aussi intuitif que certaines itérations précédentes, mais au fur et à mesure que les gens apprennent et mémorisent où tout se trouve, je suis sûr que l’interface utilisateur de la PS5 continuera d’évoluer et de déplacer nos attentes encore plus loin alors que nous attendons la prochaine console de Sony de nombreuses années. à partir de maintenant.

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