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Les héros de Gotham Knights sont « très capables » même au début du jeu

Gotham Knights

Chevaliers de Gotham verra les joueurs entrer dans les émissions de plusieurs membres de la famille Bat, alors qu’ils cherchent à protéger Gotham à la suite de la mort supposée de leur mentor, et bien que ses mécanismes de combat et de traversée de style bagarreur aient beaucoup en commun avec le Arkham Jeux, Chevaliers de Gotham sera une expérience distincte à bien des égards.

L’une des choses les plus importantes qui le distinguent, bien sûr, est qu’il s’agira d’un RPG d’action à part entière, avec une progression, des déblocages de compétences, un meilleur équipement et bien plus encore. Mais qu’est-ce que cela signifie exactement pour la façon dont la progression elle-même sera rythmée dans le jeu ? Par exemple, les joueurs débuteront-ils en tant que ces supposés héros mais n’auront-ils pas beaucoup de capacités intéressantes simplement parce qu’ils sont des personnages sous-nivelés ?

Apparemment, vous n’avez pas à vous en soucier. Parlant récemment avec IGN, Chevaliers de Gotham le directeur créatif Patrick Redding a assuré que même si Chevaliers de Gotham est un RPG, les joueurs ne commenceront pas comme des personnages faibles, et les super-héros en tête d’affiche seront déjà « très capables » au début du jeu.

« Il était très important pour nous que ces héros, nos Chevaliers soient… Ils sont déjà géniaux au début du match », a déclaré Redding. «Ce n’est pas une fonction de leur inefficacité en tant que combattants du crime, bien au contraire. Ils sont tous effectivement diplômés de la Batman School of Crime Fighting.

«Donc, quand ils commencent, ils sont les plus similaires, dans le sens où ils ont beaucoup de ces outils de base de combat et de furtivité, et se déplacent dans le monde et utilisent leur grappin. Et puis c’est vraiment au cours du jeu qu’ils divergent complètement dans leur propre saveur de ce que devrait être un chevalier noir de Gotham City.

« Nous ne voulions pas faire un RPG d’exploration de donjons où nous vous envoyions dans la forêt pour tuer six limaces et revenir avec votre bâton », a ajouté Redding. « Ce sont finalement des gens très intéressants qui ont été formés par Batman et par d’autres. Ils sont très intelligents. Ils sont très capables. Mais ils ont toujours ce défi de s’élever au niveau de « que faut-il pour protéger Gotham City maintenant que Batman est parti? » Il y a une progression RPG, mais ils ne partent pas de zéro du tout. Ils sont déjà assez bas au moment où vous prenez le contrôleur.

«Nous ne voulons pas que vous ayez ce moment où un méchant dans une ruelle avec une batte de baseball va vous donner du fil à retordre. Cela dit, il y a des mini-boss dans le jeu qui sont assez forts, et vous devez faire un peu attention au début.

Compte tenu des tendances actuelles dans l’industrie du jeu en ce qui concerne les grands RPG d’action en monde ouvert, la plupart d’entre nous ont intrinsèquement quelques inquiétudes à propos de la plupart des jeux, bien que le développeur WB Games Montréal ait tenté d’en résoudre un grand nombre depuis Chevaliers de Gotham à peu près depuis le jour où le jeu a été annoncé. Nous savons, par exemple, que le jeu n’aura pas de blocage de niveau, augmentera automatiquement le niveau des personnages avec lesquels vous ne jouez pas et n’aura aucune microtransaction.

Récemment, nous avons également eu un aperçu des 16 premières minutes du match. Vérifiez cela par ici.

Chevaliers de Gotham sera lancé le 25 octobre sur PS5, Xbox Series X/S et PC.


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