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Les jeux de cartes sont ennuyeux, alors comment deux d’entre eux sont-ils devenus mes favoris de 2022 ?

Les jeux de cartes sont ennuyeux, alors comment deux d'entre eux sont-ils devenus mes favoris de 2022 ?

Mon problème avec les jeux vidéo de cartes est le même que celui que j’ai avec les recréations numériques de jeux de société : l’attrait d’exécuter un mécanisme est une grande partie de la raison pour laquelle je m’engage dans les jeux vidéo, et c’est précisément pourquoi les jeux de cartes ne le faites pas fais le pour moi.

Vous voyez, la plupart des jeux contenant des cartes ont déjà décidé des détails du mouvement. Les subtilités de chaque action sont prédéterminées. Votre travail consiste à prendre la décision; pour décider quelles cartes jouer, lesquelles défausser et lesquelles peuvent entrer dans le paquet que vous apportez.

Plus comme Marvel Snare (désolé).

Il est certainement utile d’avoir un certain pouvoir pour façonner le résultat, mais vous ne pouvez le faire qu’à distance. Je veux être celui qui donne le coup de poing, échouer un bloc et manger un coup. Je veux faire quelque chose que je ne peux pas déjà faire avec un jeu de cartes acheté à la gare.

Ou alors j’ai pensé. Bien que j’aie longtemps eu cette conviction, et que je le sois toujours dans une large mesure, je ne peux pas nier que deux de mes jeux préférés cette année sont… les jeux de cartes.

Je n’ai jamais été poussé à dépenser de l’argent pour ça non plus.

Selon le temps d’écran de mon iPhone, j’ai une moyenne quotidienne d’une heure et 11 minutes de Marvel Snap récréation. Il n’y a aucun moyen de suivre le temps de jeu global, mais je sais que je joue depuis environ une semaine après le lancement officiel du jeu. Vous pouvez faire le calcul à partir de là.

Marvel Snap est un jeu de collection de cartes, il n’y a pas d’autre moyen de le décrire. Vous êtes censé développer votre collection de cartes, ce qui vous ouvre de nouvelles façons de jouer, ce qui vous oblige à créer différents decks pour différentes stratégies. C’est tout, c’est tout le jeu.

C’est un jeu de cartes qui a tout ce que je prétends ne pas aimer, et pourtant j’ai terminé une passe de combat et atteint un niveau de collection 743 (ce qui est élevé). Juste à côté de Marvel Snap se trouve un raccourci vers Diablo Immortal, un jeu que je suis prêt à apprécier beaucoup plus.

C’est une franchise que j’adore, et elle joue assez bien sur mon téléphone. Comme Snap, Immortal propose également un jeu croisé et une progression croisée avec PC. Même si la version PC est terrible, je peux facilement passer d’une plate-forme à l’autre quand j’en ai besoin, tout comme je peux le faire avec Snap.

Et pourtant, un seul des deux vide ma batterie tous les jours. Je ne peux pas tout à fait expliquer pourquoi je suis plus ouvert à essayer des jeux de cartes maintenant. Il n’y a pas eu de changement dans ma perspective (à ma connaissance), et je n’ai pas fait de thérapie profonde de modification de la pensée ou quoi que ce soit – même si cette année, j’ai aussi commencé à jouer (et à apprécier) Fortnite.

Je sais que j’ignore toujours les jeux de cartes chaque fois qu’ils apparaissent dans mes recommandations sur Steam, donc je ne suis pas soudainement un chien CCG. Ce n’est pas comme si j’allais jouer à Slay the Spire dès que j’aurais fini d’écrire ceci. Mais je peux probablement deviner pourquoi c’est Marvel Snap qui a brisé mes défenses.

Marvel Snap est un nom approprié pour le jeu qu’il est. Vous pouvez y participer, ce qui est essentiellement une forme de pari lorsque vous savez que vous avez la plus grande chance de gagner. Mais le mot représente également la rapidité avec laquelle les correspondances vont. Comme un coup ou une fissure satisfaisant, il capte votre attention juste assez longtemps être intéressant, mais sait que vous continuerez votre journée une fois que la ruée se sera dissipée.

C’est cette maîtrise de vous accrocher pendant quelques brefs instants avant de vous laisser partir qui rend Marvel Snap si facile à prendre chaque fois que vous avez environ cinq minutes à tuer. Ni sa boucle de gameplay ni son travail chargé hors jeu ne dépassent ces limites. C’est Hearthstone, encore une fois.

Cette confiance est ce qui a finalement rendu «sûr» pour moi de revenir régulièrement. Je sais que les choses ne deviendront pas incontrôlables, elles vont juste continuer à devenir plus intéressantes tout en restant dans le même pot que je sais déjà gérer – exactement le genre d’expérience que je veux avec un jeu sur téléphone.

On dirait que, dans le cas de Midnight Suns au moins, je ne suis pas le seul à être surpris par sa qualité.

Soleils de minuit est l’autre jeu Marvel dont je suis également tombé amoureux. Il contient des cartes, plusieurs des mêmes héros et des mécanismes généraux qui, autrement, en feraient un saut facile.

S’il était difficile pour moi de passer outre l’acte de, eh bien, de ne pas être l’auteur d’un acte dans un jeu téléphonique, ça va être une pilule encore plus difficile à avaler dans un jeu PC/console à gros budget.

Mais encore une fois, je me retrouve engagé, même au-delà de mon désir de découvrir Midnight Suns à cause du manque criant de blockbusters en 2022. La simple raison est que Midnight Suns est bien plus qu’un jeu de cartes. Il s’agit en fait d’un RPG BioWare dans lequel vous passez une grande partie de votre temps à vous faire des amis, à bavarder avec des héros et à explorer un environnement qui ne cesse de s’étendre au fil du temps à mesure que vos connaissances et votre pouvoir augmentent.

Les cartes n’arrivent vraiment que lorsque vous quittez votre base et partez au combat. C’est alors que l’autre partie majeure du jeu prend le devant de la scène. Oui, votre objectif est de collecter des cartes, d’assembler des decks et de prier pour que la main qui vous est distribuée ne vous trompe pas – tous les tropes standard.

La version de Midnight Suns, cependant, ne joue pas tout à fait comme prévu. Plutôt que des voies prédéterminées ou une chronologie linéaire, l’action se déroule plutôt dans une arène, un peu comme celles que vous connaissez de XCOM. Les limites de tour sont désormais des jeux de cartes, et les cartes elles-mêmes se déplaceront et repositionneront votre héros librement.

Ce qui rend le flux de combat plus intéressant que les jeux de cartes, c’est que l’agence que la plupart de ces jeux ne vous donnent pas sur les subtilités est intacte dans celui-ci. Vous n’utilisez pas seulement une carte pour son effet prévu, vous utilisez également l’environnement lui-même pour trouver de nouveaux contextes pour lesdits effets.

La façon dont chaque carte se déplace, le héros a beaucoup d’incidence sur la prochaine que vous jouez, et l’animation/direction peut déterminer s’il faut faire tomber un crétin de la scène, le jeter contre un mur ou l’aligner pour quelque chose d’encore plus spectaculaire .

Pour autant de crainte que j’en avais à leur sujet, chacun de ces deux jeux de cartes a réussi à m’accrocher d’une manière à laquelle je ne m’attendais pas. Alors oui, les jeux de cartes sont nuls, mais peut-être que je ne devrais pas être si prompt à les rejeter sans les voir.