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Les jeux PS3 apparaissent avec des prix sur la boutique PS5 mais ils ne peuvent pas être achetés

Les jeux PS3 apparaissent avec des prix sur la boutique PS5 mais ils ne peuvent pas être achetés

La boutique PS5 affiche désormais les prix des jeux PS3, ce qui pourrait être le signe d’une rétrocompatibilité imminente pour certains titres.

Les jeux PS3 sur la boutique PS5 redirigent généralement les joueurs vers le service PlayStation Now, permettant aux joueurs de diffuser des titres d’ancienne génération sur leur PlayStation en utilisant le cloud gaming. Cependant, certaines de ces entrées affichent désormais les prix d’achat du jeu. Comme repéré par VGC, c’est le cas du jeu PS3 Mort ou vif 5, dont le prix est de 7,99 £.

Bien que les utilisateurs ne puissent pas acheter les jeux avec les prix indiqués, il convient de noter que Mort ou vif 5 n’est pas disponible sur le service PlayStation Now en Europe et semble avoir été ajouté dans un autre but. Quelques autres titres ont également été repérés.

La possibilité d’acheter des jeux hérités est apparue peu de temps après le dépôt d’un brevet par l’architecte du système PS5 Mark Cerny, intitulé “compatibilité descendante grâce à l’utilisation d’une horloge factice et d’un contrôle de fréquence à grain fin”. Ce brevet suggère que Sony travaille peut-être sur une solution qui permettrait une rétrocompatibilité sur le dernier système.

Il a également été récemment suggéré que PlayStation Plus et PlayStation Now pourraient être combinés. Le nouveau service aurait l’intention d’être un concurrent du système Game Pass de Xbox. La Xbox elle-même a déjà une longue liste de titres rétrocompatibles.

Dans d’autres nouvelles, Dieu de la guerre les développeurs responsables du port PC ont expliqué leur décision d’intégrer DLSS au jeu. “Nous voulions aborder un large éventail de machines, donc les scalaires d’image permettent essentiellement une grande évolutivité pour le joueur”, a déclaré Steve Tolin de Jetpack Interactive. “Une fois que nous avons installé notre propre scaler d’image temporelle, tout allait bien, maintenant, prenons en charge le DLSS et le scaler AMD, pour donner essentiellement aux joueurs la grande variété d’options, pour pouvoir l’ajuster pour obtenir cette expérience dont ils ont besoin .”