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Les jeux PS5 / Xbox Series X deviendront plus impressionnants à mesure que les développeurs se familiariseront davantage avec le matériel – Unity Exec

«Nous n’avons jamais eu autant de puissance dans une console auparavant», déclare Brett Bibby d’Unity.


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La PS5 et la Xbox Series X sont des machines impressionnantes, c’est le moins qu’on puisse dire. Contrairement à leurs prédécesseurs – qui étaient assez obsolètes même lors de leur lancement – ces nouvelles consoles sont sorties avec des spécifications et des capacités impressionnantes dès le départ. Déjà, avec quelque chose comme, disons, Âmes de démon, nous voyons les premiers indices de ce que ce matériel permettra (alors que les jeux à venir comme Le moyen et Ratchet and Clank: Rift Apart semblent également prometteuses de différentes manières), et selon le directeur des produits de Unity, Brett Bibby, c’est une progression que nous devrions nous attendre à continuer à voir dans les années à venir.

S’adressant à GamingBolt dans une récente interview, interrogé sur ses opinions entre les processeurs Zen 2 de la PS5 et de la Xbox Series X sur papier, Bibby a déclaré que plus que cet écart, ce qui finirait par faire la différence, c’est la façon dont les développeurs font l’utilisation de cette puissance, en disant qu’au fur et à mesure que les développeurs continuent de se familiariser avec le nouveau matériel, les résultats continueront à devenir plus impressionnants à leur tour.

«Il ne s’agit pas des différences entre eux, cela dépendra de la manière dont les développeurs tireront parti de ce qui existe», a déclaré Bibby. «Nous n’avons jamais eu autant de puissance dans une console auparavant et au fur et à mesure que les développeurs se familiariseront et se familiariseront avec la technologie, ils pourront progressivement profiter de tout ce qu’une console a à offrir.»

De même, en parlant des GPU proposés par les deux consoles, Bibby a déclaré que les performances sur les deux consoles seront régies par la manière dont «le code et le contenu fonctionnent ensemble comme une symphonie».

«Depuis que la loi de Moore a été abandonnée, les performances sont largement déterminées par la façon dont votre contenu est orienté vers les données et par la façon dont vous pouvez traiter ces données en parallèle», a-t-il déclaré. «Les meilleures expériences seront vécues lorsque le code et le contenu fonctionneront ensemble comme une symphonie, et Unity continue d’investir massivement pour fournir aux créateurs un moteur sous-jacent qui leur permet de profiter de tout ce qu’une console a à offrir.»

Il va sans dire qu’au fur et à mesure que la génération progressera, nous commencerons à voir les développeurs se familiariser avec le matériel des nouvelles consoles et comment en tirer les meilleurs résultats, en particulier lorsque Naughty Dog et Rockstar commenceront à travailler leur la magie. Il ne fait aucun doute qu’il existe une tonne de potentiel pour des éléments impressionnants dans le matériel des deux consoles – la seule question est de savoir combien de temps nous devrons attendre pour voir cela porter ses fruits.

Dans cette même interview, Bibby – aux côtés du développeur solo du titre de lancement de la Xbox Series X / S Le Falconeer Tomas Sala – nous a également parlé de la Xbox Series S en particulier en tant que machine, et des avantages de quelque chose comme la fonctionnalité Smart Delivery de Microsoft. En savoir plus sur les deux via les liens.