Les jeux Resident Evil de Capcom concernent la tragédie humaine, pas les zombies

Les jeux Resident Evil de Capcom concernent la tragédie humaine, pas les zombies

Après avoir trébuché dans les parties les plus sombres de la cour du manoir Spencer, après les arbres tordus qui hantent les sentiers sombres et boueux, vous arrivez à une cabane en bois délabrée. À l'intérieur se trouvent une machine à écrire et une boîte à objets, deux symboles familiers de sécurité, mais ce n'est pas un sanctuaire. Les clés doucement obsédantes du thème de la chambre sûre sont absentes.

Vous avez raison d'être prudent à ce stade car la cabine est tout sauf sûre. L'obstacle que Resident Evil HD Remaster vous lance ici – une autre monstruosité mal formée et presque invincible dans une série qui en regorge – n'a rien de remarquable à première vue. C’est un désordre tremblant de chaînes et de tentacules dans un masque Leatherface; une liste de contrôle des piliers de la série et des hommages d'horreur. Ce n’est que plus tard, une fois que vous serez en mesure de donner un nom à ce collectionneur de visages, que la tragédie de la rencontre fait surface.

La marque Resident Evil est l'horreur, l'action et le camp élevé. C’est une science folle et des conspirations à plusieurs niveaux. Les architectes de ses monuments s'attendent à ce que vous récupériez trois bustes de déesses grecques avant le petit déjeuner juste pour faire fonctionner le grille-pain. Tout le monde parle dans des doublures loufoques et chaque laboratoire, poste de police et toilettes publiques semble avoir un mécanisme d'autodestruction intégré avec une minuterie de dix minutes. C'est barmy et je ne l'aurais pas autrement.

Mais il y a un chagrin fondamental qui sous-tend toutes les lignes délicates et les coups durs acides. Dans chaque note de suicide griffonnée, confession d'un moi en décomposition et enregistrement des dernières heures d'un sujet de test infecté par le virus, se niche l'horrible réalisation que chaque zombie que vous franchissez ou abattez, chaque abomination que vous battez, représente une vie humaine tragiquement coupée. court.

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Dans la plupart des cas, c'est la vie de quelqu'un pleinement conscient non seulement des horreurs qui les attendaient, mais des horreurs qu'ils étaient sûrs d'infliger à leurs proches une fois leur horrible transformation terminée.

Le nom de la créature que vous rencontrez dans la cabane est Lisa Trevor. Elle est arrivée au manoir Spencer à l'âge de 14 ans et y a passé les trois décennies suivantes de sa vie, torturée au-delà de toute croyance, son corps et son esprit déformés en conséquence. L’histoire de Lisa est déchirante.

Fille de l'architecte George Trevor de Spencer Mansion, elle et sa mère ont été retenues captives dans le laboratoire souterrain du manoir et utilisées comme sujets de test pour le virus Progenitor. Après qu'une tentative d'évasion infructueuse a entraîné la mort de sa mère, Lisa est de plus tourmentée par des scientifiques habillés en mère dans le cadre des expériences. Vous pouvez trouver la note suivante dans Resident Evil HD Remaster:

«J'ai trouvé maman. Nous avons mangé ensemble. J'étais très heureuse. Mais c'était une fausse. Pas ma vraie maman. Même visage mais différent à l'intérieur. Je dois trouver maman. Doit rendre le visage à la mère. J'ai retrouvé le visage de maman. Personne ne peut avoir ma mère sauf moi. J'attache son visage à moi pour qu'elle ne parte pas. Parce que maman est triste quand je la rencontre sans son visage.

La dernière partie de la note est la suivante: « maman où? Je te mets mal «  (Sic)

C’est le désir de Lisa de retrouver sa mère, de rester avec elle longtemps après que des signes d’humanité extérieurement reconnaissables aient pourri de son corps, ce qui rend son apparence sauvage et désagréable si amèrement tragique. Mais la dévastation qu’elle apporte ne dure pas. Le fait que vous puissiez électrocuter des requins géants une heure plus tard est ce qui rend le ton de Resident Evil singulier.

Ce mariage de haut camp et de tragédie subtile contribue à un sentiment de délire tout au long de Resident Evil HD Remaster. Il y a un sentiment que le jeu vous met au défi de le prendre au sérieux. Cela se produit d'abord lorsque le terrible passé de Lisa se révèle, car il recontextualise la folie bizarre que le jeu vous lance avant ce moment. Le cauchemar a maintenant un noyau émotionnel; un courant sous-jacent indéniablement humain qui peint le reste de ses excentricités comme une moquerie cruelle et insensée de la raison. C’est la panne du train fantôme qui vous oblige à regarder dans les yeux les spectres en carton pendant que vous attendez que le trajet reprenne.

Le côté sombre de Resident Evil a pris une banquette arrière pendant un moment, mais les jeux les plus récents l'ont ramené et lui ont donné des dents supplémentaires. Après Lisa Trevor, l’histoire la plus déchirante de la série est peut-être celle de la famille Baker de Resident Evil 7. Nos attentes initiales à leur égard sont colorées par leurs similitudes avec un trope bien usé – regardez un certain nombre de familles de hillbilly dans l'horreur, en particulier le massacre de Texas Chain Saw, Les collines ont des yeux et La maison aux mille cadavres. Cette attente forme le tapis pourri qui s'est retiré de dessous nous plus tard dans le jeu, avec la révélation que c'était un acte de gentillesse, et non de cruauté innée, qui a amené cette famille de Louisiane à habiter l'archétype psychotique.

Resident Evil 7 exprime une immense tristesse avant même de révéler que la gentillesse des boulangers envers un orphelin dans une tempête a causé leur chute. Le jeu utilise le langage de la violence domestique suffocante et du piégeage pour créer une atmosphère d'horreur oppressive. Une fois que vous connaissez l'histoire complète, des phrases comme «Bienvenue dans la famille, fils» de Jack et «Nous t'aimons… pourquoi ne vois-tu pas ça?» prendre un nouveau sens. Expression douloureuse d'un désir inconscient de retourner dans la famille telle qu'elle était autrefois.

Le remake de Resident Evil 2 est une autre exploration de la tragédie humaine sous-jacente qui tremble sous la série d'horreur de Capcom. La suite quitte les limites du Spencer Mansion et pénètre dans les rues chaotiques de Raccoon City.

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Les zombies ne sont plus des drones non identifiables, car les vêtements qui les suspendent rappellent immédiatement la vie quotidienne de la ville avant la catastrophe.

Un dîner est empalé sur une chaise au-dessus des croissants du petit-déjeuner. Un bus écrasé est jonché de navetteurs morts. Des policiers en uniforme bleu reconnaissable lèvent les bras et se précipitent vers les vivants. Plus encore que le premier jeu, Resident Evil 2 fait un effort supplémentaire pour vous rappeler que chaque monstre était autrefois un humain – victime de son propre cauchemar.

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Là où le remake de Resident Evil 2 excelle, c'est comment il maintient son horreur en se concentrant sur une «perversion tordue de l'humanité». Le jeu fait bien d'accorder autant d'attention aux victimes du virus qu'à ceux qui espèrent en profiter, ce qui en fait une fiction d'horreur bien équilibrée et touchante.

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