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Les jeux Unity seront bien meilleurs, plus humides et plus sauvages en 2023

Les jeux Unity seront bien meilleurs, plus humides et plus sauvages en 2023

Unity bénéficiera de nouvelles fonctionnalités graphiques intéressantes, notamment un meilleur éclairage, des effets d’eau, des visages et plus encore. La meilleure partie? Tout cela est prévu pour 2023.

Cela a été annoncé aujourd’hui lors d’une conférence GDC intitulée “La feuille de route Unity pour les jeux en 2023”. La conférence a présenté l’avenir immédiat du moteur, qui est utilisé pour créer une grande partie des jeux vidéo aujourd’hui, et a présenté le chef de produit pour les graphismes Mathieu Muller, qui a renversé la mèche.

Si vous n’avez pas vu ces démos Unity de l’année dernière, regardez-les !

Dès le départ, la salle comble a été informée que Directx 12 sortait de sa phase de prévisualisation avec la sortie LTS 2022 au printemps (Un LTS est essentiellement une mise à jour majeure). Plus tard sur la ligne, le lancer de rayons, l’effet de rendu très médiatisé, sera également hors aperçu avec la version 23.1 LTS. Il n’y a pas de date de sortie spécifique pour les deux versions de LTS, mais elles arrivent bientôt.

Unity travaille également sur un nouveau système randergraphic, qui devrait apparemment améliorer les performances des jeux Unity, mais qui est toujours en phase de test.

En ce qui concerne les effets visuels, les futures versions de LTS permettront une meilleure fidélité visuelle pour les effets de fumée grâce à un système d’éclairage à six voies, de sorte que le brouillard, les explosions, etc. pourraient sembler beaucoup plus réalistes. La version 23.1 LTS contiendra également des reflets de lentilles spatiales à l’écran, qui génèrent automatiquement des reflets de lentilles d’objets et de surfaces brillants.

Pour ceux qui ne le savent pas, Unity est ce que de nombreux développeurs utilisent pour créer de nombreux jeux géniaux. Tête de tasse incluse !

Ensuite, il y a les volumes de sonde adaptatifs – ce qui, en termes simples, signifie que Unity peut automatiquement placer des sources de lumière dans des scènes. Cela accélère non seulement le processus d’ajout d’un bel éclairage, mais devrait également conduire à un meilleur éclairage dans les jeux Unity qui utilisent l’outil.

C’est bien beau, mais qu’en est-il de certaines choses vraiment cool pour lesquelles vous, le joueur, devriez vraiment vous enthousiasmer ? Eh bien, d’une part, nous attendons une simulation de l’eau sérieusement améliorée dans les jeux Unity. Les vagues, les ondulations et la mousse arriveront bientôt et devraient permettre des océans et des rivières d’aspect stellaire dans les futurs jeux.

Nous attendons également une végétation plus belle, grâce à l’acquisition de la société de modélisation de la végétation Speedtree en 2021 qui commence à porter ses fruits. Cela signifie des arbres et autres arbustes plus réalistes (et agissants), ce qui devrait rendre les mondes des futurs jeux un peu plus réalistes.

Enfin, de meilleurs visages. Personne n’aime les personnages avec des animations faciales rebutantes et bâclées et les jeux Unity pourraient être en mesure d’esquiver ce problème grâce à ZIVA VFX et à leur technologie faciale sous l’égide d’Unity et atterrissant entre les mains des développeurs plus tard cette année.

La conversation était très à l’intérieur du baseball et s’adressait aux développeurs, ce qui est en quelque sorte le but, mais même si vous êtes purement un consommateur de jeux Unity, le message est clair. Les jeux Unity pourraient très bien commencer à être spectaculaires dans les mois à venir.

Laquelle de ces fonctionnalités à venir vous enthousiasme le plus ? De plus, juste pour le plaisir, quel jeu aimeriez-vous voir recevoir laquelle de ces nouvelles fonctionnalités intéressantes ? Faites-nous savoir ci-dessous!