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Les jeux vidéo les plus difficiles de tous les temps

Superman: The New Superman Adventures

Nous venons tous à des jeux vidéo pour différentes raisons. Parfois, nous voulons qu’un jeu de froid se détende, d’autres une expérience coopérative amusante avec un ami, mais d’autres fois, nous recherchons un défi. Au début des générations de console, la difficulté était la norme et il a fallu beaucoup d’essais, d’erreur et de compétence pour même voir la fin de la plupart des jeux. Nous sommes toujours confrontés à des boss durs dans les jeux modernes, mais ce n’est généralement pas le jeu entier qui est punitif. On s’attend à ce que la plupart des gens puissent battre les jeux vidéo les plus récents et à venir, mais tous les jeux ne sont pas si gentils. Que cela soit dû à de mauvaises contrôles, à des mécanismes déloyaux ou simplement parce que les développeurs voulaient rendre les choses injustes, ce sont les jeux vidéo les plus difficiles de tous les temps.

Avant d’arriver à la liste, nous basons cette liste sur le jeu de base lui-même et non des défis supplémentaires ou des terminaisons secrètes. Nous n’incluons pas non plus des jeux qui sont censés être impossibles ou qui fonctionnaient du contenu généré par l’utilisateur.

Dans le panthéon des jeux vidéo notoirement terribles, Superman: The New Adventures (aka Superman 64) Peut être le plus tristement célèbre. Une des principales raisons pour lesquelles cela a acquis cette réputation est parce qu’il est si difficile que la plupart des gens n’ont même pas battu le premier niveau. Ce jeu est la tempête parfaite de commandes terribles, de mauvais graphiques et de délais incroyablement stricts à chaque niveau est essentiellement un contre-la-montre où une seule erreur vous rendra au début du jeu. Le premier niveau où vous devez parcourir une série d’anneaux est pour autant que la plupart des gens obtiennent, mais même ceux qui parviennent à aller au-delà ne seront rencontrés que avec des systèmes et des tâches plus janky qui comportent très peu de combats réels.

Battletoads

Les Nes avaient une tonne de grands rythmes, et Battletoads commence à ressembler à ce qu’il pourrait se classer parmi les meilleurs. Le premier niveau est un jeu amusant où vous pouvez faire de petits combos et utiliser des armes sur des vagues d’ennemis. Cependant, les choses prennent un tour pour l’horrible lorsque les joueurs atteignent la scène turbo du tunnel. Ce niveau met les joueurs sur les speeders se déplaçant à des vitesses de couche à coucher vers les obstacles qu’ils ont besoin d’éviter ou de sauter. Bien que cela semble assez simple sur le papier, dans la pratique, c’est presque impossible. La perspective rend très difficile de savoir où apparaîtront les murs et votre saut a tellement de temps d’air que vous êtes susceptible d’atterrir sur le chemin du prochain mur sans aucun moyen de l’éviter. Il n’y a presque aucun moyen de passer ce niveau sans mémorisation, et même si vous le faites, la difficulté ne baisse pas beaucoup dans les niveaux par la suite.

Ghosts ‘n gobelins
Ghosts 'n gobelins

Ghosts ‘n gobelins Cela ressemble à un jeu de plateforme d’action 2D Arcade amusant, mais il est clairement de l’ère des principes de conception d’arcade où des jeux ont été fabriqués pour vider vos quartiers. Vous jouez en tant que chevalier dans une quête pour sauver une princesse en terminant différentes étapes remplies de monstres. Vous pouvez courir, sauter et lancer diverses armes que vous choisissez dans les niveaux. La ride ici est que vous ne pouvez prendre que deux coups sûrs, est constamment groupé d’ennemis et que vous êtes dans un délai strict. Bien qu’il soit très, très punissant, vous pouvez au moins apprendre et surmonter la plupart des défis du jeu avec une tonne de pratique. Cependant, si vous mettez tout ce temps et atteignez le boss final sans l’arme croisée, eh bien, trop mauvais parce que c’est le seul à pouvoir le vaincre. Si vous avez compris cela, votre récompense est renvoyée au début du jeu et forcé de passer par chaque étape une deuxième fois, seulement avec une difficulté accrue.

Ninja Gaiden
Ninja Gaiden

Il y a peu de franchises qui existent aussi longtemps que Ninja Gaiden Cela n’a jamais perdu leur réputation de brutalement difficile. L’original Ninja Gaiden Sur le NES, ressemblait à un jeu d’action amusant où vous avez joué comme un ninja en train de réduire les ennemis, grimper sur les murs et utiliser des armes à lancer cool. Au lieu de cela, c’est un assaut implacable d’ennemis qui drainera votre santé ou vous fera tomber de la scène. Ce qui rend cela si ennuyeux, c’est que les ennemis réapparaissent si vous faites défiler l’écran en arrière même un pixel d’où ils apparaissent, ce qui signifie que vous ne pouvez pas reculer pour éviter un coup sans faire réapparaître cette même vague d’ennemis. Les boss sont presque pires que les étapes, et perdre contre l’un vous renvoie plusieurs étapes avant de pouvoir les combattre à nouveau.

Driver

Conducteur 

Le jeu Conducteur lui-même n’est pas vraiment super dur. Le problème est que la plupart des gens ne le verront jamais en raison de la difficulté du tutoriel hilarant. Au lieu d’utiliser le tutoriel pour, vous savez, enseigner au joueur la mécanique du jeu, Conducteur traite son tutoriel comme un examen final. Vous êtes installé dans un parking vide avec une liste de mouvements que vous devez retirer dans les 60 secondes. Mettre une limite de temps sur un tutoriel est une chose, mais cela ne vous dit pas non plus comment retirer les mouvements qu’il vous demande. Au lieu de cela, les joueurs ont été laissés à tâtonner en essayant de comprendre comment faire tous les mouvements, mais n’avaient même 60 secondes que pour le comprendre. Si vous finissez par déterminer les commandes, même en retirer tous les mouvements dans les 60 secondes est plus difficile que tout ce que le jeu réel vous lance.

 

Sekiro: les ombres meurent deux fois

Sekiro: les ombres meurent deux fois

Dans l’ère moderne des jeux, les jeux de FromSoftware se sont répandus comme étant difficiles. De tous les jeux que le studio a sortis, aucun n’est aussi punissant que Sekiro: les ombres meurent deux fois. Alors que d’autres jeux aiment Anneau d’Elden ou Âmes sombres ne sont en aucun cas facile non plus, seulement Sekiro Force le joueur à utiliser une construction principale et ne donne aucune occasion de moudre. Si vous ne pouvez pas maîtriser les bases de la parade, de l’attaque et de l’esquive, vous ne pourrez jamais vous frayer un chemin au-delà d’un boss. Et les patrons ne vous permettra pas plus de quelques erreurs.

En surmonter avec Bennett Foddy
En surmonter avec Bennett Foddy

Bennett Foddy rend les jeux intentionnellement difficiles à contrôler. Qwop est devenu un peu un jeu de mèmes pour la difficulté de courir, mais ce n’était pas tant un vrai jeu que En surmonter avec Bennett Foddy. Ce cours d’obstacle où vous devez vous soulever et vous lancer soigneusement avec un gros marteau est la définition de la dure mais juste. Monter tout le gâchis d’objets aléatoires est complètement possible avec patience et compétence, mais la physique est si impitoyable qu’une seule erreur vous rendra généralement au début sans points de contrôle. Parce qu’il n’est joué qu’avec la souris, les joueurs doivent avoir une main stable ou risquer de perdre tout pour un mauvais lancement ou une bosse accidentelle.

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Nathan de Fun-academy

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