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Les jobs de FFXIV classés du pire au meilleur en fonction de la difficulté – Fun Academy

Final Fantasy XIV comprend un nombre impressionnant de jobs, ou classes, qui vous offrent plusieurs options pour chaque rôle. Mis à part le Mage Bleu, un job limité avec des restrictions, vous pouvez utiliser n'importe quelle classe pour accéder au contenu. Alors, classons tous les jobs actuels Final Fantasy XIV Emplois classés par difficulté, du pire au meilleur.

Quels sont les meilleurs et les pires métiers dans FFXIV ?

Le système d'emploi dans Final Fantasy XIV vous permet d'entraîner tous les jobs sur le même personnage, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin de créer un tas d'alts pour tout essayer. Cependant, certains sont indéniablement meilleurs que d'autres, notamment en ce qui concerne les connaissances et les prouesses nécessaires pour les utiliser. Utilisez les liens ci-dessous pour accéder à un job spécifique.

Les tâches des chars d'assaut classées du plus difficile au plus facile

Chevalier noir

Les soigneurs ont du mal avec le Chevalier noir. Il y a plus de choses à surveiller quand on joue DRK que les autres jobs de tank. Et tandis que les tanks doivent gérer les temps de recharge de leurs atténuations, le Chevalier noir est exigeant et vous oblige également à gérer votre mana.

Il y a aussi une ouverture approximative, avec un modèle qui ressemble à Arme de sang > La nuit la plus noire > Teinture de force > Entaille dure > Bord de l'ombre > Délire. Il y a beaucoup à comprendre, donc DRK n'est pas aussi convivial pour les nouveaux tanks que des jobs comme Guerrier.

Brise-pistolet

Capture d'écran par Fun Academy

Gunbreaker n'est pas le plus difficile Final Fantasy XIV C'est un métier de tank, mais il n'est pas aussi adapté aux débutants que le paladin et le guerrier. Avec de nombreuses capacités de dégâts, il est essentiel de gérer les fenêtres d'explosion et de planifier les atténuations. Il est également essentiel de comprendre comment utiliser vos charges de cartouche.

Dans l'ensemble, j'adore la sensation de Gunbreaker, ce qui n'est pas surprenant puisque je joue beaucoup de jobs DPS. Les rotations et le style de GNB sont très similaires, donc si vous êtes dans le même bateau, essayez-le. Final Fantasy XIV Un travail à essayer.

Paladin

Paladin est un job de tank très indulgent avec un sort d'atténuation supplémentaire, ce qui est très pratique si vous en apprenez et en utilisez un au mauvais moment. Cette option supplémentaire vous offre une sorte de filet de sécurité et ne gênera pas les soigneurs qui pensent que les tanks utiliseront correctement l'atténuation. Paladin vous donne également Clémence, que vous pouvez spammer pour vous soigner. En conséquence, il s'agit d'un bon mélange de capacités défensives et d'un peu d'utilité.

Guerrier

Le guerrier est la référence Final Fantasy XIV Emploi pour débutants. Vous avez l'invulnérabilité avec le temps de recharge le plus bas parmi les tanks. Vous pouvez vous soigner vous-même en utilisant le pouvoir de saignée. Et il y a même une fenêtre d'explosion. Le pouvoir de saignée rend de la santé à chaque attaque, réduit les dégâts subis et active une barrière d'absorption des dégâts. Si vous voulez jouer le rôle de tank, commencez définitivement par le rôle de guerrier.

Les métiers de guérisseur classés du plus difficile au plus facile

Astrologue

Les cartes de tarot font de l'astrologue le plus difficile Final Fantasy XIV Emploi de guérisseur. Chaque tirage de carte est aléatoire, vous devez donc rapidement décider de l'utiliser ou de relancer une autre carte. Ensuite, vous devez décider sur qui utiliser la carte.

En attendant, vous jonglerez entre les soins et les dégâts infligés. Vous devez être rapide pour cibler et prendre des décisions. Avec tout ce qu'il faut surveiller, AST prend la première place des jobs de soigneur les plus difficiles.

Savant

Miqo'te avec un livre et une fée
Capture d'écran par Fun Academy

L'érudit a beaucoup d'atténuation, peut soigner avec sa fée et peut infliger une bonne quantité de DPS en tant que guérisseur. Mais il y a aussi les inconvénients du job : il sacrifie les DPS lorsqu'il utilise Aetherflow pour soigner et il ne peut pas utiliser de sorts de dégâts instantanés sans perdre de DPS global.

De plus, le style de jeu est globalement un peu maladroit. Malgré cela, j'aime le fait que l'Érudit puisse être amélioré en même temps que l'Invocateur, ce qui vous permet d'obtenir à la fois un job de DPS et de guérisseur en améliorant l'un ou l'autre.

Sage

Sage se concentre sur la prévention des dégâts plutôt que sur la guérison. Cependant, une fois que vous avez compris le fonctionnement de ce job, c'est assez simple. Vous avez beaucoup de mouvement, un potentiel de DPS élevé et de nombreux soins grâce au temps de recharge global.

Le plus dur, c'est que vous allez sentir les limites d'un guérisseur de bouclier si vous ne parvenez pas à limiter les dégâts. Cela signifie que vous pouvez vous retrouver dans des situations où vous n'avez aucun sort de soin de secours pour sauver quelqu'un.

Mage blanc

Le Mage Blanc est le métier de guérisseur de base dans Final Fantasy 14et c'est l'option la plus simple et la plus indulgente. Les deux plus gros inconvénients de WHM sont la gestion du mana et l'absence d'une capacité utilitaire de raid. WHM est l'opposé de Sage : vous disposez de nombreux outils pour reconstituer votre santé au lieu de prévenir les dégâts.

Le style de jeu est beaucoup plus lent que celui des autres jobs de guérisseur, ce qui en fait l'option parfaite si vous débutez dans la guérison. Et vous obtenez même des lys pour vous aider, ce qui n'est pas une mauvaise affaire !

Les missions DPS de FFXIV classées du plus difficile au plus facile

Mage noir

Le rôle du Mage noir consiste à maintenir votre rotation, même dans le cadre des mécaniques de rencontre. Cela peut être difficile à équilibrer si vous n'êtes pas habitué à ce job. Si vous le faites correctement, vous pouvez générer le plus de DPS du groupe avec le Mage noir.

Cependant, si vous ne parvenez pas à maintenir votre rotation, vous perdrez beaucoup de DPS. Vous n'aurez pas non plus autant d'utilité générale pour aider dans les raids. Les autres lanceurs de sorts au niveau maximum (l'invocateur et le mage rouge) peuvent tous deux lancer des résurrections sur les membres du groupe, aidant ainsi les guérisseurs si quelque chose tourne mal.

Moine

Qu'est-ce qui fait de Monk un dur Final Fantasy XIV Le travail consiste en de multiples rotations. Ils offrent une certaine flexibilité, mais choisir les rotations optimales pour chaque situation est une courbe d'apprentissage difficile.

Dans l'ensemble, vous avez un potentiel DPS élevé, une grande mobilité et une utilité pour aider le groupe. Une fois que vous aurez maîtrisé les rotations et choisi celle que vous devez utiliser dans une situation donnée, vous serez une force de la nature.

Vipère

Un autre nouvel emploi ajouté dans Sentier de l'aubeViper a été au centre de nombreux débats sur sa difficulté. À l'heure actuelle, Viper se trouve dans une situation étrange en termes de difficulté. C'est un travail très prenant, mais il est également en cours d'ajustement pour être plus facile. Pour le moment, le résultat est qu'il ressemble à Ninja, avec de nombreuses capacités à utiliser, mais elles ne constituent pas toutes votre rotation principale.

Certains joueurs souhaitent que Viper reste occupé, même si cela ne semble pas trop différent d'autres jobs qui pourraient être considérés comme occupés. Cependant, d'autres joueurs veulent que ce soit plus simple. Pour cette raison, il est difficile de le classer correctement en termes de difficulté, car il semble que cela continuera à être ajusté au fil des patchs.

Ninja

Ninja est un excellent moyen de renforcer le raid grâce à Mug, mais il présente également quelques inconvénients. Votre rotation tourne autour de Trick Attack, ce qui signifie que vous avez une phase d'éclatement chargée à chaque fois qu'elle est activée. Vous devrez équilibrer la construction de Ninki avant d'utiliser autant de capacités que possible pendant Trick Attack.

Cependant, vous n'avez pas beaucoup de ressources à votre disposition pendant que vous attendez que Trick Attack sorte de son temps de recharge, et vous devez compter sur votre groupe pour utiliser Mug si vous voulez infliger des dégâts décents.

Barde

Miqo'te avec un arc
Capture d'écran par Fun Academy

La partie difficile de jouer Bard dans Final Fantasy XIV équilibre ses rotations de chansons et garde vos capacités de dégâts sur la durée appliquées aux boss. Le groupe doit également utiliser au maximum vos cycles de buffs. Comme toutes vos compétences ne sont pas sur le temps de recharge global, Bard a beaucoup de choses à surveiller.

Par conséquent, vous devez utiliser vos capacités en permanence tout en restant au courant des mécanismes du combat dans lequel vous vous trouvez. Par conséquent, Bard est difficile à jouer à son plus haut potentiel.

Pictomancien

Ajouté dans Sentier de l'aubePictomancien est un nouveau job que les joueurs sont encore en train de découvrir. Cependant, il ressemble à un mélange d'éléments de l'invocateur, de l'ancienne version de l'invocateur et du mage noir. Il n'est pas difficile de se lancer dans ce job, mais l'utilisation des toiles et des motifs peut demander un peu de temps pour s'y habituer. J'aime le fait qu'il offre plus de mobilité que l'invocateur et le mage noir, ce qui vous permet de vous échapper des mécanismes.

Parmi les lanceurs de sorts, Pictomancien est aussi indulgent que l'Invocateur, car vous avez le choix de la manière dont vous lancez votre rotation sans subir le moindre impact en termes de DPS. Il vaut vraiment la peine d'être acheté, ne serait-ce que pour les couleurs et les effets amusants des sorts.

Samouraï

Le samouraï est un Final Fantasy XIV C'est un job facile à jouer mais difficile à bien jouer. Vous n'avez aucune utilité, mais les buffs des autres classes peuvent vous aider beaucoup. Cependant, votre rotation nécessite une certaine préparation avant votre fenêtre d'explosion, et si cette préparation est interrompue par quelque chose comme une mort, vous aurez du mal à récupérer.

Je pense que Samurai est un bon choix si vous voulez jouer un DPS au corps à corps qui offre plus de défi mais qui n'est pas si difficile qu'il soit inaccessible pour les débutants.

Dragon

L'avantage de Dragoon est que la rotation est la même. Vous pouvez suivre le même schéma sans trébucher, ce qui est idéal pour les débutants. Votre phase d'attaque peut sembler un peu chargée, mais il y a une pause pour vous réorienter si nécessaire. En tant que tel, c'est l'un des meilleurs jobs à choisir si vous débutez dans les DPS au corps à corps. Faites juste attention à ne pas vous retourner hors des arènes de boss.

Machinist

Le Machiniste est occupé mais pas trop envahissant. Il utilise constamment ses capacités, mais il est plus adapté aux DPS physiques à distance que le Barde. Bien qu'il lui manque la mobilité du Barde et du Danseur, vous disposez d'une bonne utilité avec le Tacticien. Et vous pouvez invoquer une tourelle !

Vous pouvez également choisir le moment où vous entrez dans votre phase d'attaque, ce qui vous donne le temps de vous préparer pleinement. Parmi les jobs DPS physiques, le machiniste peut infliger le plus de dégâts. De plus, c'est l'un des jobs les plus faciles à jouer, ce qui le rend à la fois amusant et convivial pour les nouveaux joueurs.

Mage rouge

Tout comme le Machiniste, le Mage rouge dispose également d'une phase d'attaque flexible, qui vous permet de préparer votre phase d'attaque pour infliger autant de dégâts que possible. La rotation est également assez simple, ce qui la rend facile à prendre en main et à apprendre.

Un autre avantage du RDM est son utilité. Vous pouvez vous soigner si nécessaire et vous pouvez aider les soigneurs en utilisant votre résurrection si trop de personnes sont touchées par une mécanique et meurent. Cependant, pour atteindre votre potentiel maximum, vous devrez compter sur votre groupe et il existe un risque de mal chronométrer votre phase d'explosion pendant la mécanique d'un boss, ce qui réduit les dégâts infligés.

moissonneuse

Miqo'te avec une faux
Capture d'écran par Fun Academy

J'ai beaucoup joué à Reaper, et c'est le job DPS de mêlée le plus simple à intégrer pour moi. La partie principale de votre rotation est simple et directe. De plus, l'ajustement entre les attaques à cibles multiples et les attaques à cible unique est simple. La mobilité est ici excédentaire, ce qui vous permet d'entrer et de sortir rapidement des combats. De plus, vous pouvez utiliser l'utilitaire pour vous soigner et atténuer les dégâts.

Cependant, il est presque impossible d'avoir une rotation parfaite en raison du timing et de la gestion des debuffs pour recevoir des bonus. De plus, il est essentiel de créer une ressource supplémentaire pour atteindre votre phase d'éclatement. Dans l'ensemble, c'est une expérience fluide qui pardonne si vous ne la jouez pas parfaitement.

Danseur

La force de Danseur réside dans sa capacité à renforcer les autres joueurs avec Pas Technique. Un autre avantage est que c'est un job avec beaucoup de mobilité. Les dégâts directs d'un DNC ne sont pas énormes, mais le soutien et l'utilité du job compensent.

L'inconvénient est que les attaques d'Esprit nécessitent un partenaire de danse pour générer des ressources grâce à leurs attaques. Ce que j'aime chez Danseur, cependant, c'est que je peux renforcer les dégâts d'un coéquipier et aider les soigneurs en même temps. C'est peut-être le job que je joue (et que j'apprécie) le plus.

Invocateur

L'invocateur était autrefois un travail difficile, mais il a été retravaillé près de Endwalkerla sortie de, ce qui en fait un travail incroyablement simple — et parfait pour n'importe quel Final Fantasy XIV joueur.

Ce job est caractérisé par de puissantes fenêtres d'éclatement et une grande utilité. Mais la rotation elle-même est plutôt ennuyeuse, il faut parcourir chaque couleur de jauge et utiliser les capacités associées. Ensuite, vous arrivez à vos familiers Primordiaux ou Demi-Primordiaux, selon celui où vous vous trouvez dans votre rotation. Bien que facile, le jeu d'invocateur n'est plus aussi amusant qu'avant. Cependant, si vous venez d'apprendre le jeu, c'est une bonne option.

Et cela couvre mon classement de tous les emplois dans Final Fantasy XIV du pire au meilleur en fonction de la difficulté. Je suis sûr que vos préférences personnelles et votre style de jeu affecteront les emplois que vous trouvez faciles, mais j'ai essayé d'examiner les rotations et ce que chacune d'elles apporte. À partir de là, consultez notre Final Fantasy XIV centre de guides pour des sujets comme le meilleure façon d'obtenir Earthbreak Aethersand ou Feuille de piège terrestre bleu.


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Thibault de Fun-academy

Sur le front de l'actualité des jeux vidéos, membre permanent de la rédaction de Fun Academy. Amateur et passionné de jeux vidéo... Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités :)