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Les joueurs britanniques ont dépensé un record de 7,1 milliards de livres sterling en 2021

Les joueurs au Royaume-Uni ont dépensé une somme record pour ce passe-temps, le marché des jeux du pays étant évalué à 7,16 milliards de livres sterling jusqu’en 2021.

Comme l’a révélé l’Association for UK Interactive Entertainment (Ukie), le pays a dépensé 4,28 milliards de livres sterling en jeux sur console, mobile et PC. 1,65 milliard de livres sterling de ventes sont allées aux achats numériques sur console, ce qui a légèrement dépassé les 1,46 milliard de livres sterling dépensés pour les jeux mobiles tout au long de l’année. Les jeux sur PC se sont avérés moins populaires, avec 620 millions de livres sterling de ventes enregistrées.

À propos des ventes numériques impressionnantes, Steven Bailey, analyste principal des jeux chez Omdia, a déclaré « l’histoire importante ici est de savoir dans quelle mesure l’augmentation liée au verrouillage observée en 2020 a été conservée avec succès pendant l’année de correction de 2021 », et a ajouté que les gens peuvent s’attendre à un « retour à la croissance pour la plupart des domaines numériques en 2022 ».

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Console PS5 et manette DualSense. Crédit : Sony Interactive Entertainment

En termes de matériel, le Royaume-Uni a dépensé 2,66 milliards de livres sterling en consoles, matériel informatique, accessoires et kit VR au cours de l’année, et 226 millions de livres sterling supplémentaires ont été dépensés pour des choses qui relèvent de la culture générale du jeu – par exemple le streaming, les événements et les marchandises.

Concernant l’effet que les consoles ont eu sur l’augmentation des dépenses, Dorian Bloch, directeur principal des clients de GfK Entertainment, a déclaré que les consoles PS5 et Xbox Series X | S « ont eu un impact énorme » au cours de leur première année civile complète, et a déclaré « il n’y a pas de surprise que c’est la meilleure année depuis le pic historique de 2008. »

Le PDG d’Ukie, le Dr Jo Twist, a partagé « le Royaume-Uni est une nation qui aime ses jeux vidéo et nous devrions être fiers de la contribution positive que ce secteur apporte à l’économie, à notre culture et à la société au sens large ».

Dans d’autres nouvelles, le studio indépendant Funomena a confirmé qu’il risquait la fermeture, quelques semaines seulement après que des allégations d’abus sur le lieu de travail ont fait surface.

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L'équipe Fun-Academy

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