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Les joueurs d’Apex Legends demandent un répit à Ring implacable dans la saison 14

Les joueurs d'Apex Legends demandent un répit à Ring implacable dans la saison 14

Les changements récents apportés au rythme du début du jeu ont laissé les joueurs d’Apex Legends souhaiter un peu plus de calme avant la tempête, les fans du jeu Battle Royale affirmant que les changements de la saison 14 sur le Ring les obligent à passer plus de temps à courir qu’à se battre. La saison 14 d’Apex Legends a démarré en trombe, poussant le jeu FPS à un nombre record de joueurs simultanés Steam avec l’arrivée de la nouvelle Legend Vantage et de son adorable compagnon chauve-souris Echo.

Parmi les autres changements introduits dans la mise à jour de la saison 14, qui a été lancée le 9 août, il y avait quelques modifications importantes apportées à la mécanique du Ring. Tout comme ses homologues de la bataille royale, le Ring in Apex Legends se rapproche progressivement d’un certain point sur la carte, forçant lentement les joueurs à se rapprocher de plus en plus les uns des autres et forçant les engagements à se produire. Quiconque se déplace en dehors du ring subira des dégâts constants au fil du temps, commençant à une valeur faible au début du match mais augmentant considérablement avec les périodes de rétrécissement suivantes pour s’assurer que les joueurs sont obligés de se déplacer.

La saison 14 a introduit trois changements clés dans le Ring. Tout d’abord, le « temps de prérétrécissement » – le temps qui s’écoule après le début d’un tour avant que le premier anneau ne commence à se fermer – a été réduit de 180 secondes à 60 secondes. Le temps de fermeture sur chaque carte a été légèrement augmenté, d’environ 20 secondes sur la plupart des cartes et de 50 secondes sur World’s Edge. Enfin, les dégâts causés aux joueurs à l’extérieur du Ring pendant sa première période ont été augmentés de 2 à 3 HP à chaque tick (équivalent à toutes les 1,5 secondes), ce qui les alignent sur la deuxième période du Ring.

Le résultat effectif de cela est que les joueurs ont désormais beaucoup moins de temps après le début d’un tour avant de devoir commencer à réfléchir à l’endroit où l’anneau va se terminer. Bien que le premier anneau se ferme légèrement plus lentement qu’avant, cela ne compense pas la vitesse à laquelle il commence à se déplacer. Les joueurs sur le subreddit du jeu expriment leur détresse, avec une affiche disant “J’ai combattu la tempête plus que je n’ai combattu de vrais joueurs.”

De nombreux joueurs disent qu’ils ont l’impression que le début du jeu est maintenant trop précipité. L’un d’eux dit “Je me retrouve à chercher plus de soins que de munitions” grâce à la pression constante de traiter à la fois les dégâts de l’Anneau et les autres joueurs. Un autre donne une description plus évocatrice, disant que “chaque cercle de départ se transforme en cette scène dans Pirates des Caraïbes 2 où Jack Sparrow fuit les cannibales. Seul l’équipage de Jack est l’équipe ennemie qui vous tire dessus tout en fuyant les cannibales.

D’autres joueurs ont suggéré de se tourner vers certains choix Legend pour mieux gérer la ruée vers le début, comme Octane avec sa vitesse de déplacement rapide et ses pads de saut, Valkyrie avec son jetpack ou Mad Maggie avec son ultime qui laisse tomber des pads accélérant la vitesse. Certains utilisateurs ont suggéré que la décision de supprimer de nombreuses tours de saut pour la saison 14 a exacerbé le problème car elles présentent une solution alternative, permettant aux joueurs de parcourir rapidement la carte après avoir pillé une zone plus éloignée.

Il y a une reconnaissance générale parmi les fans dans le fil que l’intention de Respawn derrière le patch était bonne – obligeant les joueurs à piller avec un peu plus d’urgence plutôt que de simplement errer sur la carte dès le début. Cependant, la plupart des joueurs semblent être d’accord sur le fait que le saut de trois minutes à une seule est un peu trop dramatique et qu’un terrain d’entente de 90 à 120 secondes peut s’avérer plus judicieux.

Si vous plongez dans la saison 14 d’Apex Legends, consultez notre guide des personnages Apex Legends et notre guide des cartes Apex Legends pour vous assurer que vous êtes à jour sur tout ce que vous devez savoir. Cependant, vous devrez vous passer de la possibilité de vous auto-réanimer après les modifications apportées au bouclier anti-renversement doré. Pendant ce temps, un buff accidentel a transformé le nouveau venu relatif Newcastle en le guérisseur ultime d’Apex Legends, tandis que les joueurs du mode classé du jeu demandent une meilleure protection des schtroumpfs pour les empêcher de tomber sur des adversaires hautement qualifiés.