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Les joueurs de Civ 6 ne peuvent pas s’entendre sur ce qu’ils veulent du prochain patch d’équilibrage

Civilization VI attend une dernière mise à jour gratuite dans le cadre du New Frontier Pass. Le patch d’équilibre d’avril va être énorme, modifiant jusqu’à deux tiers des 50 civilisations actuellement dans le jeu de stratégie et a été décrit comme le «plus grand événement communautaire jamais réalisé». Mais qu’est-ce que les joueurs vouloir de ce patch?

Beaucoup de choses, il s’avère. En regardant uniquement les civilisations Civ 6, il existe un consensus limité quant à savoir qui a exactement besoin d’être peaufiné, et les idées de correctifs non liés à la civilisation sont très variées. Pour les besoins de cette discussion, nous avons lu divers fils de discussion sur les principaux hubs de la communauté, en particulier CivFantatics.com et le sous-répertoire r / Civ.

Ce fil de discussion du forum CivFanatics est en cours depuis que le correctif d’équilibre a été annoncé pour la première fois fin janvier, mais il y a eu d’autres discussions depuis. Il y a quelques fils Reddit qui ont également déclenché des discussions sur le patch d’avril. Plus particulièrement, ce fil où un utilisateur propose une liste de niveaux met en évidence le manque de consensus au sein de la communauté, alors que les commentaires débattent des mérites de la liste proposée.

Il y a un accord sur le fait que certaines des civilisations originales, comme l’Espagne, ont un besoin majeur de révision simplement en raison de la différence actuelle du jeu 4X par rapport à son lancement il y a quatre ans.

Les joueurs se moquent généralement de la longueur des notes du leader de la Civ 6 d’Angleterre / Victoria et se demandent si elle a peut-être besoin d’être révisée. Eleanor, qui a été la première dirigeante à être présentée et pouvant être utilisée pour plus d’une civilisation, existe dans une sorte de limbe où ses capacités ne se confondent pas vraiment avec quoi que ce soit, pour ne citer que quelques exemples plus spécifiques.

Équilibrer une civilisation dans Civilization VI n’est pas une entreprise insignifiante. Le développeur Firaxis doit prendre en compte des variables telles que:

  • Si une civilisation fonctionne en solo ou en multijoueur
  • Que vous jouiez sur une difficulté plus facile ou plus difficile
  • Si une personne qui joue à une civilisation est nouvelle dans le jeu ou si elle est un vétéran
  • Dans quelle mesure une civilisation dépend-elle des graines de carte / de la disposition du terrain
  • L’ajout des modes de jeu New Frontier Pass jette des clés supplémentaires dans les œuvres

Il y a une interview avec le podcast Carl Harrison, responsable de l’assurance qualité de Friaxis, par TheCivShow, qui donne plus de détails sur ce domaine.

Mais ce ne sont que des préoccupations spécifiquement liées aux civilisations et à leurs dirigeants. Ce fil de discussion reddit offre un résumé très intéressant à l’échelle du jeu sur les changements qui pourraient aider le jeu à long terme. Tout depuis le Congrès mondial, la mise à l’échelle des appels et, oui, même les rendements des carreaux.

Nous sommes très curieux de voir ce que le patch d’avril apporte. Selon le calendrier habituel de l’année écoulée, la communauté s’attend à ce que la mise à jour arrive le 22 avril, ce qui signifie que les premières informations pourraient tomber la semaine prochaine. Pendant ce temps, le Portugal continue de profiter de rendements aurifères dégoûtants.

En rapport: Le guide complet du DLC Civ 6

Un petit merci à Whitney Meers, alias «lumba3go», pour nous avoir aidés à compiler certaines des conversations communautaires clés sur ce sujet.