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Les joueurs de Modern Warfare 2 se plaignent toujours de choses qu’Infinity Ward ne veut clairement pas changer

Les joueurs de Modern Warfare 2 se plaignent toujours de choses qu'Infinity Ward ne veut clairement pas changer

Si vous avez tendance à suivre ce que nous pouvons appeler charitablement ‘le Appel du devoir discours’ chaque année, vous avez probablement été exposé à ce qui semble être les mêmes plaintes, les mêmes arguments et les mêmes suggestions faites ad nauseam. Cela est évidemment vrai pour les sorties annuelles de Call of Duty, mais la nouvelle série Modern Warfare a été un point particulièrement sensible pour les fans les plus dévoués.

La Guerre moderne 2 beta vient de terminer son premier week-end – disponible sur une seule plate-forme – mais déjà, nous constatons un haut niveau d’engagement de la part des joueurs qui se sont lancés depuis la mise en ligne des serveurs.

Peut-être que Call of Duty a plus en commun avec sa base de fans que nous ne le pensons.

Ce qui m’a paru un peu étrange, ce n’est pas le volume de publications sur Reddit et les réseaux sociaux, c’est que les plaintes concernant Guerre moderne 2 sommes exactement les mêmes nous avons entendu lors de la version bêta et du lancement de Modern Warfare 2019 – souvent par les mêmes personnes.

Modern Warfare 2019 est le Call of Duty le plus réussi de l’histoire. Il a réussi à ramener les joueurs plus âgés et périmés qui se sont progressivement éloignés de la franchise au fil des ans et à créer un phénomène populaire de jeu gratuit dans Warzone. Les avancées techniques d’Infinity Ward en matière de visuels, d’animations et de sons l’ont également rendu attrayant pour les fans de tireurs généraux qui se sont évanouis devant sa présentation inégalée.

Pour beaucoup du côté occasionnel, Modern Warfare 2019 était une sortie monumentale. Pour les joueurs purs et durs, cependant, c’était l’un des pires jeux Call of Duty de mémoire récente. Les critiques portent carrément sur certaines décisions de conception qu’Infinity Ward a prises avec le redémarrage.

Maintenant que nous avons la suite entre nos mains, beaucoup des mêmes personnes sont surprises que le studio ait doublé une grande partie de ce qui les a rendus furieux il y a trois ans. Le développeur est même allé plus loin, jouant avec les systèmes de base du genre comme les avantages d’une manière que beaucoup considèrent comme inutile; un changement pour le plaisir.

Le bavardage autour de la mini-carte du jeu tourne toujours autour du fait qu’elle ne montre pas les ennemis par défaut, nécessitant un UAV pour ce qui était autrefois une fonctionnalité de base intégrée. Ce changement a été introduit pour la première fois lors du redémarrage de 2019, et bien que le comportement reste exactement le même dans Modern Warfare 2, il a néanmoins à nouveau aggravé certains joueurs.

Il est clair que les captures d’écran officielles ont besoin de plus de bunny hopping.

Même avant que la discussion n’aborde ce que la mini-carte devrait et ne devrait pas faire, vous pouvez dire que beaucoup de joueurs sont toujours mécontents du gameplay tactique plus lent de Modern Warfare. La même chose était évidemment vraie avec la version 2019, mais la conception poreuse des cartes a exacerbé l’effet de ce changement de rythme de jeu, ce qui n’est pas tout à fait le cas cette fois-ci.

Infinity Ward – du moins à en juger par les cartes bêta – semble avoir pris ces commentaires à cœur, rendant les mises en page des cartes plus prévisibles, réduisant l’encombrement et réduisant les positions de puissance élevées. Au-delà de cela, cependant, le développeur a à peu près collé à ses armes sur le reste de la conception.

Dead Silence est un autre problème brûlant. L’avantage autrefois passif, disponible pour que les joueurs puissent plaisanter et bénéficier de 100% du temps, a été transformé en une mise à niveau sur le terrain – quelque chose que vous devez attendre pour recharger et que vous ne pouvez utiliser que pendant un temps limité.

Encore une fois, c’est exactement comment cela a fonctionné dans Modern Warfare 2019, et les joueurs qui aiment se précipiter et jouer de manière agressive ont fait exactement les mêmes observations à l’époque. Dead Silence réduit considérablement le son des pas, donnant aux joueurs qui aiment courir sur la carte un avantage contre les campeurs.

Mais l’accent mis sur Dead Silence ne serait pas aussi prononcé s’il n’y avait pas les bruits de pas bruyants de Modern Warfare, que beaucoup considéraient comme un contributeur majeur à la perception du jeu 2019. Vous ne seriez pas surpris d’apprendre qu’Infinity Ward n’y a pas vraiment apporté de changements, et les bruits de pas forts sont encore une fois un sujet majeur de retour d’information avec les mêmes arguments.

Tenir les angles, le pire cauchemar des joueurs de Call of Duty.

Il est intéressant de noter que les acteurs les plus vocaux de la série n’ont pas compris que certains changements resteront à l’avenir pour des raisons qui vont au-delà de l’équilibre dans le match. La fidélisation des joueurs est aujourd’hui l’objectif numéro un des éditeurs de jeux.

Pour ce faire, Call of Duty utilise notamment le matchmaking basé sur l’engagement ou le matchmaking basé sur les compétences, comme on l’appelle généralement. Le système tente de faire correspondre les joueurs avec et contre d’autres joueurs d’un niveau de compétence similaire, mais ces notes sont masquées.

Le poids de la connexion du joueur dans l’algorithme de matchmaking par rapport aux autres facteurs liés aux performances n’est pas clair. Le fait est que les joueurs les plus agressifs et hautement qualifiés ont plus de mal à réussir au même niveau qu’avant le SBMM, ce qui est l’une des principales raisons pour lesquelles il s’agit d’un point particulièrement sensible pour beaucoup.

Un élément clé du succès de ce style de matchmaking dans trois matchs consécutifs (à commencer par Modern Warfare 2019) consiste à brouiller les lobbies des joueurs à la fin de chaque match et à réévaluer leurs compétences. Il est peu probable que la dissolution des lobbies, comme la communauté en est venue à l’appeler, disparaisse de sitôt compte tenu de son rôle dans l’algorithme et de la durée de son existence dans le jeu.

Et pourtant, la dissolution des lobbies est toujours une plainte constante du même groupe d’acteurs, même après trois ans d’existence.

Comme le temps l’a prouvé encore et encore, il est peu probable qu’Infinity Ward change sa position sur des éléments aussi fondamentaux de son design moderne. Il est encore moins probable qu’Activision gâche des systèmes comme le matchmaking en raison de leur relation claire avec la rétention des joueurs.

Call of Duty: Modern Warfare 2 sortira le 28 octobre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.