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Les joueurs de Rainbow Six Siege ont peut-être déjà découvert un contre Skopós – Fun Academy

Siège de Rainbow Six La saison 3 de l'année 9 est arrivée et ajoutera un tout nouvel opérateur à la liste, Skopós. Avant sa sortie officielle, vous pouvez essayer ce nouveau défenseur sur les serveurs de test, et au moment où nous écrivons ces lignes, certains joueurs ont déjà trouvé un moyen de le contrer.

Skopós est le premier personnage du jeu qui peut contrôler deux Shells (personnages) en un seul tour, mais un à la fois. Lorsqu'un est actif, l'autre est protégé par un grand bouclier déployable et agit alors comme une caméra pare-balles ou un drone.

La méthode pour contrer Skopós est simple, mais efficace, et tout ce dont vous avez besoin est un Claymore. Vous pouvez le voir en action ci-dessous, dans un extrait de Arc-en-ciel six Siège Stream de Pro Dream.

Le clip est tiré d'un match sur Oregon, où Dream gardait l'une des cartouches V10 Pantheon dans le coin sud-ouest du bureau de la petite tour. L'IQ de l'adversaire a placé une Claymore juste devant le bouclier déployable, et dès que Dream est passé à cette cartouche, le bouclier a été retiré, déclenchant la Claymore et entraînant une mort instantanée.

Si vous regardez le clip ci-dessus, l'espace entre la Claymore et le bouclier était négligeable. Prenons un exemple : vous jouez avec Skopós et vous avez gardé une carapace pour la surveillance des flancs, mais elle n'est pas active car vous êtes occupé à défendre un site. Un attaquant avec des Claymores pourrait vous piéger sournoisement dans ce compteur. Ainsi, cela se traduit par une élimination garantie la plupart du temps, car Skopós n'aura aucun contrôle pendant l'animation de retrait du bouclier.

Le système de détection de Claymore va bénéficier d'un buff dans la saison 3 de l'année 9, où le délai entre l'activation et l'explosion sera supprimé. Cela rend donc ce compteur encore meilleur, et nous pourrions le voir se produire fréquemment lorsque l'opération Twin Shells sortira le 10 septembre 2024.


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