Les journaux du dimanche | Fusil de chasse en papier de roche

Le dimanche, c'est pour espérer que le plombier a commandé cette nouvelle pièce d'évier. Apparemment, mon évier est « non standard ». « Pourquoi est-ce que je ne peux pas être normal ?! » Je crie avec un désir silencieux. Armitage Shanks ne le ferait jamais. Avant de ne plus avoir à laver mon bol de pâtes au même endroit où je me brosse les dents, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux !)
Pour Aftermath, Luke Plunkett a parlé à « Albert », un vétéran anonyme de l'industrie, des difficultés liées à la réalisation d'une démo pour une grande vitrine ou un grand événement – même s'il sait parfois que c'est « 100 % de conneries de qualité A ».
En fait, maintenant que j'y pense, j'étais dans un studio (sinon directement impliqué) dans une bande-annonce qui était 100% connerie de catégorie A. Essentiellement, notre éditeur voulait vraiment, vraiment montrer des choses et malgré le fait que notre prochain projet n'était même pas en phase de pitch, encore moins de production, nous avons demandé à une équipe externe de créer une bande-annonce pour créer du battage médiatique. C'était complètement différent de tout ce que nous espérions faire, et c'était si tôt dans le développement qu'il ne pouvait s'empêcher d'être trompeur ou de nous lier les mains. Celui-là était nul. Heureusement, cela n'a pas englouti une tonne de nos ressources et de notre temps, mais c'était quand même démoralisant parce que nous n'avions pas grand-chose à voir avec cela et nous savions tous que ce seraient des promesses que nous ne pourrions pas nécessairement tenir.
Pour Unwinnable, Jay Castello a écrit sur « Supergiant's Scrappier, Better Underworld ». Cela étant les paysages et les personnages de mon jeu Supergiant préféré, Pyre.
Mais contrairement aux espaces des jeux Hades, le Downside n'est pas un labyrinthe infini de pièces, rempli uniquement d'ennemis (et occasionnellement d'un magasin Charon). L'inconvénient est un monde. S'en échapper est un voyage qui emmène les Nightwings à travers une variété d'environnements aux tons de joyaux et faiblement éclairés, chacun avec sa propre humeur. Cela nécessite le wagon, un port d’attache à la fois réconfortant et encombré. Et cela donne à tous les personnages un sentiment d’ancrage, une place dans le monde qui leur confère un poids narratif important.
Pour The Guardian, Keith Stuart a discuté avec les passionnés en créant une réplique de l'ordinateur central PDP-10 – la même série sur laquelle le jeu préhistorique SpaceWar! a été conçu.
L'attention portée aux détails est sauvage. Les lumières sur le devant ne sont pas seulement destinées au spectacle. Comme sur la machine d'origine, ils indiquent les instructions en cours d'exécution, une poignée de signaux CPU, le contenu de la mémoire. Vermeulen se réfère à cela comme à l'observation du battement de cœur de l'ordinateur. Cet élément a été pris très au sérieux. «Deux personnes ont passé des mois sur un problème particulier», explique Vermeulen. « Comme vous le savez, les LED s'allument et s'éteignent, mais les lampes à incandescence brillent en quelque sorte. Il y a donc eu toute une étude pour que les LED simulent la lueur des lampes d'origine. Et puis nous avons découvert que différentes lampes de différentes années avaient une durée de lueur différente. Des mesures ont été effectuées, des mathématiques ont été appliquées, mais nous avons ajouté la lueur d'une lampe. Plus de temps CPU est consacré à la simulation de cela qu'à la simulation du CPU d'origine ! »
La Maison du Dragon est de retour ! La première saison était géniale ! Je peux comprendre si vous êtes deux fois timide à ce stade, mais je pense que vous devriez essayer. Cependant, vous pouvez simplement tout absorber par procuration grâce aux excellentes vidéos récapitulatives de Glidus.
« Orientalisme : la musique du désert contre la musique actuelle du Moyen-Orient » est une vidéo recommandée par Brendy après une discussion sur Metal Slug Tactics.
Ed m'a envoyé ça. En attendant Shadow Of The Erdtree, pourquoi ne pas jouer à FromSoft Word ? 'Les Dark Souls des traitements de texte. Une faute de frappe et c'est fini. Cela m'amuse si légèrement que cela ne me dérange même pas d'une simplification aussi flagrante de la philosophie de conception de FromSoft. Dans cet essai vidéo de sept heures, je vais…
La musique de cette semaine est celle de Previous Industries d'Open Mike Eagle, Video Dave et STILL RIFT. Une fois, j'ai eu une conversation éclairante avec Open Mike en dehors d'une émission sur le déterminisme linguistique et le travail de Robert Anton Wilson. Ziggy Starfish reste la chanson la plus vibrante jamais écrite sur l'anxiété sociale. Merci, Michael Eagle, et merci aux lecteurs. Passe un bon weekend!