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Les journaux du dimanche | Fusil de chasse en papier de roche

Le dimanche, c'est pour trier l'enchevêtrement de tuyaux cassés sous mon évier afin de ne pas avoir à changer de chaussettes deux fois par jour après avoir oublié de porter mes Kitchen Crocs désignés. Avant de me souvenir de cette époque et de devenir instantanément une icône de style, lisons les meilleurs écrits de cette semaine sur les jeux (et les choses liées aux jeux !)

The History Of How We Play a écrit sur « Comment nous avons appris à jouer avec nos doigts », retraçant l'évolution des contrôleurs de jeu depuis les premières armoires jusqu'aux pads PlayStation. J'aurais adoré voir cela parallèlement aux priorités de conception réelles – la pièce examine cela brièvement – car je pense que les deux sont liés de manière intéressante, mais c'est néanmoins une pièce sympa.

« Zoomer sur la transition des périphériques d'entrée des applications militaires vers les applications de jeu est un exercice intéressant pour examiner l'influence des jeux vidéo. Il montre à la fois les diverses influences et les nombreuses voies qui ont été essayées et rejetées sur la voie du design moderne. La nature chaotique, les impasses et les évolutions parallèles de la technologie numérique mettent en évidence les raisons pour lesquelles les choses qui ont finalement gagné se sont produites. Était-ce inévitable ou simplement la meilleure chose sur laquelle nous avons décidé ? À quel moment quelque chose qui devient évident pour ceux qui y prêtent attention ? »

Pour Kotaku, Willa Rowe a imprudemment lancé le titre suivant : « Le département des poètes torturés est l’âme sombre des albums de Taylor Swift. » Je suis obligé par un sentiment bizarre de sang-froid feint et de masculinité étrange de souligner que je n'écoute pas Swift, même si je trouve intéressante sa présence en tant que force culturelle quelque peu apocalyptique. Quoi qu’il en soit, une écriture amusante est une écriture amusante.

« Pour revenir à la métaphore des Souls, le public ne sait souvent pas comment gérer un art qui exige d'être respecté selon ses propres conditions, alors que ces conditions signifient être abrasives pour le public lui-même. Bien que les jeux Souls aient prospéré depuis la sortie de Demon Souls en 2009, ils ont la réputation de mâcher les joueurs qui ne sont pas disposés à « s'embêter ». Si vous n'avez joué qu'à des jeux destinés à satisfaire tous vos besoins et à satisfaire tous vos besoins, Dark Souls vous mettra à l'eau. C'est une leçon d'humilité. Il en va de même pour le département des poètes torturés. C'est un album qui demande aux fans de considérer que leur relation parasociale avec Swift n'est peut-être pas à son avantage.

Je suis également obligé de souligner que vous ne pouvez pas avec enthousiasme milliardaire retirer le gâteau de vos relations parasociales et ensuite le manger, mais c'est une autre caractéristique.

Chez Eurogamer, Christian Donlan a pensé qu'il allait déconner et publier une interview de 7 000 mots avec le fondateur de la Cloud Appreciation Society sur les nuages ​​​​de jeux vidéo. Vous savez, comme un régal. Je dirais que c'est génial, mais c'est Donlan, donc ce serait superflu.

« Il y a quelques mois, j'ai relu le Guide du Cloudspotter, initialement publié en 2006, et j'ai décidé de devenir plus attentif aux nuages. J'ai fait de longues promenades significatives et je m'imaginais minuscule sous le ciel. Je m'interrompais au milieu d'une phrase, souvent en parlant de l'endroit où aller déjeuner, pour poser mes yeux froids sur la ligne d'horizon où j'observais le lent et noble passage de Stratocumulus comme si je regardais de vieux amis partir à la guerre. Cela a ennuyé presque tout le monde, mais cela ne me dérangeait pas. J'étais accro, accro aux nuages, accro à la horde de mots nuages, qui est riche et profonde : Cirrus, Nimbostratus, Cumulonimbus. Et comme je joue à beaucoup de jeux, j’ai commencé à lever davantage les yeux depuis ces terrains de jeux virtuels pour voir ce que quelqu’un avait disposé dans le ciel au-dessus de moi.

Certains utilisateurs de Nextdoor ont confondu une capture d'écran de la Team Rocket de Pokémon Go avec une véritable carte des crimes actifs dans le quartier.

La musique de cette semaine, c'est LOOK MUM NO COMPUTER jouant Blur sur le synthé modulaire le plus ridicule que vous ayez jamais vu, à moins que vous ne soyez quelqu'un qui recherche régulièrement des synthés modulaires ridicules, bien sûr. Merci, Bob Moog, inventeur du synthétiseur modulaire objectivement imprononçable, et merci, lecteur. Passe un bon weekend!