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Les logiciels malveillants dans 28 jeux comme Roblox, FIFA, PUBG et Minecraft exploitent les données financières de 384 000 joueurs

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New Delhi, 15 sept. (IANS) Des jeux populaires comme Roblox, FIFA, PUBG et Minecraft font partie des 28 jeux qui ont été exploités par des logiciels malveillants entre juillet 2021 et juin de cette année, affectant plus de 384 000 utilisateurs via près de 92 000 fichiers malveillants.

Selon les chercheurs de Kaspersky, d’autres grandes séries de jeux sortis au cours de l’année dernière – Elden Ring, Halo et Resident Evil – ont également été activement abusées par des attaquants qui ont diffusé des logiciels malveillants “RedLine” sous leur couvert.

RedLine est un logiciel de vol de mot de passe, qui extrait des données sensibles de l’appareil de la victime telles que les mots de passe, les détails de carte bancaire enregistrés, les portefeuilles de crypto-monnaie et les informations d’identification pour les services VPN.

“Les cybercriminels créent de plus en plus de nouveaux stratagèmes et outils pour attaquer les joueurs et voler leurs données de carte de crédit et même leurs comptes de jeu, qui peuvent contenir des skins coûteux qui peuvent ensuite être vendus. Par exemple, les grèves sur les sports électroniques, qui gagnent désormais énormément popularité dans le monde entier », a déclaré Anton V. Ivanov, chercheur senior en sécurité chez Kaspersky.

En plus du grand nombre de téléchargeurs capables d’installer d’autres programmes et logiciels publicitaires indésirables, les chercheurs ont également détecté des chevaux de Troie – une catégorie de logiciels espions capables de suivre toutes les données saisies sur le clavier et de prendre des captures d’écran.

Imitant toute l’interface des magasins en jeu pour “CS:GO, PUBG et Warface”, les escrocs créent des pages frauduleuses, offrant gratuitement aux victimes potentielles un arsenal décent d’armes et d’artefacts divers.

Pour recevoir le cadeau, les joueurs doivent entrer les données de connexion de leurs comptes de réseaux sociaux, tels que Facebook ou Twitter.

Après avoir pris le contrôle des comptes, les attaquants sont susceptibles de rechercher dans les messages personnels les détails de la carte ou de demander de l’argent à divers amis de la victime, abusant de leur confiance et de leur insouciance, ont déclaré des chercheurs.

Le nombre d’utilisateurs attaqués par des logiciels malveillants, qui collectent des données sensibles et se propagent sous le couvert de certains des titres de jeu les plus populaires, a augmenté de 13 % par rapport au premier semestre 2021.

En tentant de télécharger gratuitement de nouveaux jeux à partir de ressources non fiables, les joueurs ont en fait reçu des logiciels malveillants, perdant leurs comptes de jeu et même de l’argent.

(À l’exception du titre, le reste de cet article IANS n’est pas édité)

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