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Les logiciels malveillants Roblox représentent 9,6 % des cybermenaces liées aux jeux

Les logiciels malveillants Roblox représentent 9,6 % des cybermenaces liées aux jeux

Les logiciels malveillants Roblox sont à la base de 9,6 % de toutes les cybermenaces liées au jeu en fonction du nombre de fichiers malveillants ou indésirables associés, selon un rapport de la société de sécurité contre les cybermenaces Kaspersky’s SecureList qui a examiné la plate-forme de jeu sandbox et plusieurs autres sources. La plateforme ne suit que Minecraft et FIFA, responsables respectivement de 25,2 % et 11,7 % de ces menaces.

Kaspersky est une entreprise de cybersécurité de premier plan qui utilise une technologie basée sur l’IA pour se protéger contre les pirates et les virus. La société a développé le rapport sur les cybermenaces liées au jeu pour avertir les joueurs des dernières cybermenaces et offrir des informations sur les logiciels malveillants les plus répandus et les plus dangereux qu’ils pourraient rencontrer.

L’étude a analysé les menaces et les statistiques impliquant des attaques de mineurs de crypto-monnaie, des menaces se faisant passer pour des tricheurs de jeux et des voleurs de données. Kaspersky a ensuite composé une liste des 28 séries de jeux les plus populaires qui étaient disponibles ou sur le point d’être disponibles sur Steam et Origin, ainsi que des tuiles indépendantes de la plate-forme, pour déterminer celles qui représentaient les menaces les plus importantes. Outre Roblox, la liste comprend Minecraft, Grand Theft Auto, Need for Speed, Call of Duty, FIFA, CS:GO et PlayerUnknown’s BattleGrounds (PUBG).

La société de sécurité a découvert que les cinq principaux jeux PC utilisés comme appâts pour les menaces de cybersécurité entre le 1er juillet 2021 et le 30 juin 2022 étaient Minecraft, Roblox, Need for Speed, Grand Theft Auto et Call of Duty. Les principaux jeux mobiles utilisés au cours de la même période étaient Minecraft, Roblox, Grand Theft Auto, PUBG et FIFA.

L’organisation a examiné 91 984 fichiers au cours de cette période qui comprenaient des logiciels malveillants et des applications potentiellement indésirables qui ont été distribués en utilisant les titres de jeux populaires répertoriés comme leurre, impactant 384 224 utilisateurs. Il a classé Roblox comme le troisième vecteur de menaces le plus courant par le nombre de fichiers malveillants ou indésirables associés (8 903) et le deuxième en fonction du nombre d’utilisateurs affectés (38 838), derrière seulement Minecraft (131 005).

L’analyse de Kaspersky note que les plates-formes de jeu multijoueurs peuvent constituer une menace encore plus grande que d’autres jeux, citant spécifiquement Minecraft et Roblox comme exemples.

« De façon inquiétante, le public cible principal de ces jeux est les enfants et les adolescents, qui ont beaucoup moins de connaissances sur la cybersécurité en raison d’un manque d’expérience », indique le rapport. « Pour cette raison, nous supposons qu’ils pourraient devenir une proie facile pour les cybercriminels, ce qui signifie que nous devons accorder une attention particulière à la formation à l’hygiène de la cybersécurité pour les enfants. »

La société note également que les logiciels malveillants et les logiciels indésirables distribués en tant que tricheurs constituaient des menaces importantes, en particulier pour les joueurs ayant un intérêt spécialisé pour une série de jeux populaires.

« Le plus souvent, les joueurs obtiennent des logiciels malveillants, volant des données sensibles, sur leurs appareils lorsqu’ils essaient de télécharger un jeu populaire à partir d’un site Web de troisième niveau au lieu de l’acheter sur le site officiel », poursuit le rapport.

Il s’agit souvent de versions logicielles « crackées » de jeux populaires, qui sont des jeux que les gens tentent de télécharger illégalement et de jouer gratuitement au lieu de payer le prix de détail. Cependant, les gens téléchargent souvent par erreur des versions malveillantes de jeux simplement en cliquant sur des liens trompeurs vers des sites Web se présentant comme du contenu légitime.

Kaspersky propose plusieurs suggestions aux joueurs pour les aider à se protéger contre les logiciels malveillants, les attaques de piratage et le phishing. Celles-ci incluent l’activation de l’authentification à deux facteurs sur tous les comptes, l’utilisation de mots de passe forts et uniques, et la double vérification des URL de téléchargement pour s’assurer qu’elles sont authentiques. Kaspersky recommande également d’éviter les logiciels piratés et autres contenus illégaux, tels que les tricheurs.

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