Vous avez besoin de grandes compétences pour être excellent chez Skillful (c’est un peu dans le nom). Cependant, vous avez le choix entre de nombreuses options. Voici notre liste de niveaux de compétences habiles pour vous aider à déterminer votre build global.
Liste des niveaux d’armes Roblox habiles
J’ai classé ces compétences en fonction de leur utilité globale ainsi que de mes expériences avec elles. Bien sûr, il existe de nombreuses façons de combiner et d’utiliser ces compétences pour les améliorer.
Si quelque chose fonctionne pour vous et qui ne fonctionne pas pour moi ou pour les autres, alors gardez-le ! Il est important que vous vous amusiez, même si gagner est aussi une bonne chose.
Compétences habiles de niveau S
- Tornade de feu – Je n’ai pas encore eu la chance d’obtenir Fire Tornado, mais j’ai eu le malheur de l’utiliser contre moi à maintes reprises. Si je dois regarder un autre adversaire tirer dans les airs puis lancer un météore (ou une tornade de feu) dans le but, je ferai une émeute. C’est l’une des meilleures compétences du jeu, surtout si vous la combinez avec le talent Égoïste qui augmente votre Flow.
- Chute de la mort – Un autre pour l’équipe « volez dans les airs et tirez un tir presque imblocable ». Tout comme Fire Tornado, il nécessite Flow, alors combinez-le avec Egoist. Gardez également à l’esprit que même si ces deux compétences sont « presque imblocables », elles peuvent être bloquées si vous le faites correctement.
- Vitesse explosive – cette Arme est très utile en début de match pour prendre le contrôle rapidement du terrain. C’est également utile dans l’ensemble car cela vous permet de vous précipiter à tout moment et de créer de la distance entre vous et vos adversaires.
- Méga séisme – pour la défense, Mega Quake est un incontournable. Utilisez-le sur vos adversaires pour les attaquer dans un large rayon pendant que vos attaquants sprintent vers le but.
- Toupie – vous avez entendu parler de tornade de feu, préparez-vous maintenant à la tornade tornade. La toupie est l’une des meilleures compétences à posséder pour voler la possession du ballon tout en plaquant vos adversaires au sol. Utilisez-le en combinaison avec Aggressive.
- Briller en voiture – une compétence de rareté épique mais extrêmement utile dans de nombreux moments. Il imprègne votre coup de pied d’une lumière pure, aveuglant vos adversaires. Une excellente tactique pour désorienter les autres joueurs.
- Coup de rafale – pour éviter les adversaires, Flurry Dash vous téléportera cinq fois à gauche et à droite. Son temps de recharge est plus long, mais il vous permet de créer le chaos tout en vous déplaçant sur le terrain, ce qui, je pense, équilibre le tout.
- Hacher Dribble – Semblable à Flurry Dash, Chop Dribble vous permettra de vous lancer consécutivement dans deux directions différentes, vous laissant un peu d’espace entre les adversaires ainsi qu’une certaine confusion pour éviter un tacle glissé.
- Astuce fantôme – si vous êtes entouré par vos adversaires, alors il n’y a pas de meilleur tour que le Phantom Trick. Ils peuvent encore diviser pour régner, mais généralement vous et votre clone semez la confusion.
Un niveau de compétences habiles
- kaiser – c’est l’une des armes qui nécessitent Flow. Cependant, comparé aux autres, celui-ci n’a pas un aussi bon rapport qualité-prix. J’apprécie cependant la vitesse à laquelle le ballon vole.
- Einstaz – J’aurais mis Einstaz au niveau S, mais ils l’ont nerfé. Espérons que le tollé de la communauté soit entendu et qu’ils l’améliorent à nouveau, car il s’agit d’une compétence de mouvement très utile qui a un grand bonus pour ragdoller votre ennemi. Si vous l’avez, utilisez-le certainement en combinaison avec Agressif.
- Minion de l’Ombre
- Sol de glace – Une Compétence à avoir car elle permet de récupérer le ballon à l’ennemi en le givrant. Cependant, cela pourrait être amélioré avec un tacle supplémentaire, mais je prendrai également le nerf de recharge qu’ils ont ajouté dans une mise à jour récente.
- Coup de canon – Un bon remplacement pour Kaiser qui ne nécessite pas de Flow et a un temps de recharge nettement inférieur.
- Pas du ciel – vous permet d’effectuer trois sauts dans les airs, chacun vous emmenant plus haut. C’est une bonne compétence de dribble à avoir sur vous.
- Tir de lion – vous permet d’infuser un pouvoir méchant pour prendre un tir extrêmement puissant. C’est une compétence utile à avoir sur vous si vous vous concentrez sur le fait d’être l’attaquant.
- Boost du tsunami – C’est une bonne arme de mouvement, mais son plus gros inconvénient est un temps de recharge très long. Il existe de meilleures armes pour vous aider à vous déplacer sur le terrain.
- Élastique – un pas de côté qui permet d’esquiver les adversaires. Très utile pour les attaquants et peut très bien fonctionner en combinaison avec l’accélération explosive. Contournez-vous puis fuyez.
- Tirage en spirale – une compétence de vol de possession similaire à Spinning Top. Cependant, même si vous supprimez les objets stationnaires et disposez d’une large portée dans Spinning Top, Spiral Draw a une portée plus petite et vous pouvez poursuivre l’adversaire. Cela demande plus de pratique, mais vous pouvez les échanger facilement, et ils sont tous deux de la même rareté.
- Web – Une Compétence qui réduit la vitesse de déplacement de vos adversaires pendant une brève période. Si vous disposez d’une compétence d’explosion de vitesse sur vous-même, utilisez-les en combinaison pour vous éloigner et vous rapprocher de l’objectif.
- Explosion de vitesse – Je sais que le temps de recharge est long, mais si vous cherchez à créer une construction rapide, alors je pense que celle-ci peut être très utile. Sprinter pendant 15 secondes est génial, surtout en début de match, pour récupérer le ballon et prendre l’avantage tout de suite.
Compétences habiles de niveau B
- Accélération explosive – même si cela vous donne une petite augmentation de vitesse pour avancer, il existe d’autres armes qui vous donnent une meilleure accélération de mouvement que l’accélération. Si vous êtes pressé, vous pouvez l’utiliser, car il est toujours utile, il existe simplement de meilleures compétences.
- Minion de l’Ombre – Bien que je préfère Shine Drive comme compétence aveuglante, Shadow Minion peut également s’avérer utile. Il a également tendance à me faire peur à chaque fois que quelqu’un me frappe avec alors que l’écran devient noir. Cela peut être une excellente combinaison avec Web, vous assurant de frapper votre adversaire et de le ralentir au maximum.
- Film arc-en-ciel – Une option de dribble bon marché et j’aime le fait qu’elle ait un temps de recharge très court. Frappez le ballon au-dessus de votre tête et continuez à esquiver vos adversaires.
- Tir d’ombre – Pas aussi puissant que Lion ou Cannon, mais peut quand même être utile. Son temps de recharge est inférieur, ce qui signifie que vous pouvez tirer davantage vers le but en tant qu’attaquant.
Compétences visuelles de niveau C
- Remplir – même si je pense que Réapprovisionner peut être utile dans certaines situations, je ne pense tout simplement pas qu’une compétence qui récupère partiellement votre jauge d’endurance soit aussi utile, surtout plus tard dans le jeu. Une bonne substitution est d’avoir le Talent Enduré ou Conscient.
- Roulette – vous aide à avancer, mais la distance n’est pas si grande, d’autant plus que le temps de recharge dure 65 secondes. Dans son état actuel, je ne pense pas que ce soit très utile.
- Métavision – La métavision est très utile dans Blue Lock, mais elle n’a pas aussi bien fonctionné dans le jeu. Peut-être qu’avec une refonte, cela deviendra plus utile et que les gens ne le détourneront pas constamment.
- Diapositive tueuse – l’une des premières compétences défensives que j’ai acquises et que j’ai gardées pendant longtemps en essayant de la rendre utile, mais elle n’a pas fonctionné. La plupart du temps, les compétences des adversaires le rendront facilement contrable et vous ferez simplement un tacle glissé boosté pour rien.
- Tour de remise à zéro – une autre compétence qui a une courbe d’apprentissage plus longue mais pas autant payante. C’est un bon mouvement de dribble, mais même avec une diminution du temps de recharge, il doit toujours donner des iframes pour que ce soit meilleur.
- Tir direct – vous permet de lancer une volée légèrement plus puissante. Cela peut être utile si vous n’avez rien d’autre, mais pour moi Shadow Shot n’est qu’une meilleure version de cette compétence et elle est de la même rareté.
- Coupe tournante – C’est une arme utile, mais la seule raison pour laquelle elle est ici est que la toupie existe également. Son temps de recharge est certes plus court, mais sa portée et sa durée sont également plus courtes. Spinning Top est tout simplement bien supérieur si vous voulez voler la balle et ragdoll vos ennemis.
- Boule d’illusion – Honnêtement, l’une de mes compétences de dribble les moins préférées du jeu. Je sais que c’est facile à obtenir, mais ce temps de recharge extra long ne l’aide pas.