Tu n'es plus le capitaine Frostpunk 2ce qui signifie que vous ne pourrez pas dire à tout le monde de faire ce que vous voulez sur un coup de tête. Désormais, vous n'êtes que l'intendant, quelqu'un qui prend des décisions difficiles pour la ville, tout en prenant note des demandes des différentes factions. Les croyances et les idéaux entreront souvent en conflit, et c'est à vous de trouver le bon équilibre. Ce guide présente les meilleures lois du Conseil Frostpunk 2 pour vous aider à naviguer dans la scène politique post-apocalyptique.
- Comment construire la salle du conseil
- Qu’est-ce qui affecte les lois et les propositions ?
- Propositions réussies et négociations avec les factions
- Les meilleures lois pour la survie, la ville et la société
- Catégorie de règle : Devenir le capitaine
- Vote guidé, contrôle total du Conseil et plus encore
Nous aborderons d'abord les mécanismes de base, comme les délégations de factions et les négociations. Nous examinerons ensuite les lois idéales des quatre catégories principales : Survie, Cité, Société et Règle. Enfin, nous nous pencherons sur certaines fonctions étonnantes que vous pouvez utiliser pour obtenir plus de votes en votre faveur.
Comment construire la salle du conseil
Vous pouvez avoir votre propre Conseil en Frostpunk 2 une fois que vous avez construit la salle du conseil dans le centre-ville. Appuyez simplement sur la touche « N » et vérifiez l'onglet Central pour voir l'option. La construction nécessite 80 timbres thermiques, 40 préfabriqués et 200 ouvriers.
Qu’est-ce qui affecte les lois et les propositions ?
En ce qui concerne les lois en Frostpunk 2vous devez être attentif aux factions au début du jeu, ainsi qu'aux groupes émergents qui pourraient apparaître lorsque vous remplissez certaines conditions. Chaque groupe suit un certain principe : Adaptation contre Progrès, Mérite contre Égalité et Tradition contre Raison. Voici quelques autres informations à garder à l'esprit.
- Le Conseil se réunit toutes les 10 semaines après l’adoption ou le rejet d’une loi.
- Le Conseil est composé de 100 délégués issus de toutes les factions existantes. L'adoption d'une loi nécessite une majorité, ce qui signifie que 51 personnes doivent voter en votre faveur.
- Quelques lois sélectionnées de chaque catégorie sont disponibles au début de votre partie. Cependant, les autres sont débloquées au fur et à mesure que vous continuez à rechercher davantage de technologies.
- Certaines technologies, telles que celles considérées comme des « idées radicales », seront proposées au Conseil par la faction qui souhaite cette technologie.
- Si vous choisissez l'action « Grand agenda » lorsque vous discutez avec une organisation ou que vous la promettez dans le cadre d'un accord de négociation, cette faction proposera une loi qu'elle préfère lors de la prochaine session du Conseil. Si une loi est proposée par des délégués, vous ne pourrez pas la modifier manuellement.
Propositions réussies et négociations avec les factions
Adopter des lois du Conseil en Frostpunk 2 Il faut examiner attentivement les groupes rivaux dans votre entente si vous souhaitez que 51 délégués ou plus soutiennent votre proposition. Voici quelques conseils.
- Lorsque vous proposez une nouvelle loi, vous verrez les groupes de factions et les électeurs attendus qui sont « pour », « contre » ou « hésitants ». Vérifiez le nombre de délégués de faction qui sont « majoritairement hésitants », car il s'agit de votes décisifs.
- Dans la plupart des cas, vous avez besoin de 51 voix. En supposant qu’il reste encore plusieurs délégués « pour la plupart hésitants », vous pouvez voter si vous n’avez que 40 voix en faveur au départ.
- Cependant, si trop peu de délégués sont favorables à l’accord, vous devez négocier. Cliquez sur le bouton « Négocier » et recherchez la faction qui compte le plus grand nombre de délégués « majoritairement hésitants ». Ils devraient être votre cible pour un accord particulier.
- Une négociation d'accord nécessite de choisir entre plusieurs options, généralement aléatoires. En voici quelques-unes.
- Construire un bâtiment spécifique ou rechercher une technologie spécifique
- Adopter ou abroger une loi
- Dénoncer une faction rivale
- Accorder un ordre du jour pour que la faction propose le prochain projet de loi
- Verser des timbres thermiques pour financer des projets
- Si vous ne parvenez pas à remplir votre part du marché dans le temps imparti, votre réputation auprès de cette faction baissera. Dans certains cas, cela augmentera également leur ferveur ou leur tendance à provoquer des émeutes.
Les meilleures lois pour la survie, la ville et la société
Ci-dessous, vous verrez nos suggestions en ce qui concerne les meilleures lois en vigueur. Frostpunk 2. N'oubliez pas que certaines de ces options ne seront pas disponibles au début, car vous devez encore rechercher certaines technologies, augmenter votre faveur d'un principe/croyance ou progresser davantage dans la campagne.
Catégorie de survie
- Formation des scouts : les éclaireurs — C'est pratiquement obligatoire car cela réduit le niveau de menace dans les territoires de Frostland.
- Conversion de la chaleur perdue : recyclage de la chaleur et horaires des travailleurs : horaires ajustés en fonction des conditions météorologiques — Ils réduisent les besoins en chaleur de divers quartiers.
- Biens : Biens durables — Cela diminue la demande de biens par habitant.
- Nouveau modèle de travail : les préposés aux machines — C'est une idée radicale pour ceux qui veulent progresser. Elle réduit considérablement les besoins en main-d'œuvre, mais certains travailleurs peuvent parfois mourir d'accidents. Prenez-la si vous avez besoin de plus de main-d'œuvre et que vous avez des funérailles cérémonielles actives.
Catégorie de ville
- Répartition des logements : Logements selon le mérite — Augmente les abris fournis par les districts d’habitation, ainsi que les bons de chauffage générés par habitant.
- Outsiders : autoriser les outsiders productifs — C'est l'une des meilleures lois du Frostpunk 2 car cela augmente le nombre de travailleurs actifs, la croissance démographique et les revenus des travailleurs autonomes.
- Service communautaire : surveillance des caloducs — C’est une option assez intéressante car elle diminue la demande de chaleur dans son ensemble, même si la tension est légèrement augmentée.
- Tâches de maintenance : Effectuer la maintenance improductive — Une autre excellente option car elle réduit la demande de matériaux tout en augmentant l’efficacité de la production.
Catégorie Société
- Funérailles : Funérailles solennelles — Vous devriez mettre cela en œuvre tôt dans votre partie, car cela réduit l'impact de la perte de confiance en cas de décès de vos citoyens. La tension augmente légèrement, mais elle est rapidement compensée.
- Traitement : Traitement expérimental — Cela augmente la vitesse de recherche et le contrôle des maladies, ainsi qu'une fonction spéciale pour les hôpitaux que vous avez construits.
Catégorie de règle : Devenez le capitaine
Plusieurs des meilleures lois en Frostpunk 2 Les propositions de règle sont disponibles dans l'onglet Règles. Elles proposent des actions supplémentaires que vous pouvez choisir pour mettre au pas des factions disparates, vous permettant ainsi de vous établir en tant que capitaine avec un pouvoir presque illimité. La principale différence est que les deux tiers de la majorité, soit environ 67 délégués, doivent voter en faveur de ces propositions pour être adoptées avec succès. Elles ne peuvent pas non plus être répétées.
Notez que toutes ces lois doivent d’abord être adoptées avant que vous puissiez mettre en œuvre l’autorité du capitaine.
- Agents de la garde — Débloque les capacités Réprimer les protestations et Mobiliser les escouades de la tour de guet.
- Motion du capitaine — Débloque l'action Enrôler dans la milice du capitaine ; rend les escouades de garde plus efficaces dans la lutte contre le crime.
- Loi martiale — Réduit le nombre d’escouades de gardes nécessaires pour lutter contre le crime.
- Vote guidé — Limite les débats et convainc les délégués hésitants de soutenir la motion.
- Bureau de la propagande — Réduit considérablement les tensions dans la ville ; moins d’impact sur les relations entre factions en raison des décès, du vote guidé et des sessions d’urgence.
- Police secrète — Débloque l'action Affecter la police secrète pour que vous puissiez manipuler encore plus les factions.
- Autorité du capitaine — La confiance et le vote ne deviennent plus un problème ; tout le monde s’adresse à vous en tant que Capitaine.
Vote guidé, contrôle total du Conseil et plus encore
Il existe quelques fonctions notables que vous pouvez débloquer pour renforcer votre règne. Par exemple, l'action Police secrète vous permet de sélectionner une faction particulière pour les effets suivants.
- Améliorer leur réputation — Augmente considérablement le nombre de membres et améliore considérablement les relations.
- Réduire leur taille — Diminue considérablement le nombre de membres et détériore les relations.
- Révoquer les sièges du Conseil — Empêche les délégués de voter aux prochaines élections ; détériore légèrement les relations.
Le vote guidé de la catégorie Règles est quant à lui l'une des options les plus viables lorsque vous avez une proposition que vous souhaitez faire passer. Lorsqu'il est activé, il permet aux délégués les plus hésitants d'être pour ou contre un projet de loi particulier en fonction de votre décision. Il évite d'avoir à choisir un accord de négociation, même s'il peut avoir un impact sur vos relations avec d'autres factions.
Enfin, l'application de l'autorité du capitaine signifie que vous n'avez plus à vous soucier du système de vote du Conseil. Les 100 délégués voteront comme vous le souhaitez, c'est un peu comme dans le premier jeu où il n'y a aucune surveillance.
Voilà qui en dit long sur notre guide des meilleures lois en vigueur. Frostpunk 2Alors que vous naviguez dans le monde politique, n’oubliez pas de trouver également des moyens d’améliorer vos progrès scientifiques.