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Les meilleurs paramètres The Medium PC pour 60 ips

Le Medium est déjà en train de se diviser, convenant compte tenu de sa mécanique d’écran partagé. Dans notre revue The Medium, nous saluons son dévouement à créer une atmosphère et une tension, mais concluons qu’il n’en fait pas assez avec son gameplay ou son cadre. Nous citons également des performances PC gênantes, avec des durées d’image bancales et des images par seconde généralement faibles gâchant l’expérience.

Comme pour tous les nouveaux jeux PC majeurs, nous creusons un peu plus pour voir comment vous pouvez améliorer les performances de The Medium sur PC, quels paramètres offrent les meilleures améliorations de la fréquence d’images pour un impact le plus faible sur la fidélité graphique et les étapes dont vous aurez besoin. à prendre pour atteindre cette moyenne annoncée de 60 ips.

Alerte spoiler cependant, c’est vraiment difficile et vous aurez besoin d’une plate-forme haut de gamme. Comme nous travaillons tous encore à domicile, nous examinons les performances de notre PC personnel, donc la plate-forme particulière sur laquelle nous avons testé The Medium se compose d’un RTX 2080 Super, Ryzen 7 2700X, 16 Go de RAM et un 1440p display – Le support est également installé sur un SSD M.2. C’est loin d’être bas de gamme, et nous avons encore du mal à trouver une moyenne cohérente de 60 ips. En fonction de votre configuration, vous feriez peut-être mieux de viser 30 ips; Le médium est lent et cinématographique, il ne devrait donc pas nuire à l’expérience.

En ce qui concerne les réglages, eh bien, c’est un autre sac mélangé. Il existe de nombreuses options parmi lesquelles choisir, mais il semble y avoir une déconnexion entre le préréglage graphique et ce que vous modifiez dans les paramètres avancés, ce qui rend le réglage des paramètres convenablement cauchemardesque. Il n’y a pas non plus d’explications pour ce que fait chaque paramètre, ou de comparaison visuelle comme nous en sommes venus à voir dans la plupart des versions de PC triple-A – assez juste compte tenu de la taille relative de Bloober Team, mais toujours dommage.

Il est à noter que si vous l’exécutez dans DX12, vous pouvez utiliser le lancer de rayons pour la première fois dans les jeux d’horreur, et cela semble spectaculaire. En fait, sur des réglages élevés, il convient de souligner que The Medium est vraiment impressionnant – textures détaillées, effets d’éclairage et d’ombre atmosphériques et animations solides.

Tout d’abord, quelques comparaisons de fréquence d’images entre les préréglages graphiques. Et, comme The Medium a un mécanisme d’écran partagé amusant, nous avons testé les performances entre les deux modes pour tous les préréglages.

Comme vous pouvez le voir, le mode écran partagé a un impact sur les performances de tous les préréglages, mais ce n’est que sur les paramètres graphiques les plus bas qu’il ralentit vraiment vos fréquences d’images. Nous ne pouvions pas atteindre 60 ips sans abaisser la résolution de rendu ou prendre des mesures similaires.

La bonne nouvelle est que lors de nos tests, si vous jouez sur ultra avec RTX, ce mode d’écran partagé ne réduira pas complètement vos performances, bien que nous ayons remarqué des temps d’image beaucoup moins cohérents.

Meilleurs paramètres du PC moyen

Voici les meilleurs paramètres de The Medium PC:

  • Anti crénelage: TXAA
  • La qualité de l’ombre: faible
  • La qualité de texture: haute
  • SSAO: sur
  • SSR: sur
  • Qualité SSS: faible
  • Translucidité séparée: sur
  • LPV: sur
  • Qualité des effets: moyen
  • Qualité des shaders: haute
  • Flou de mouvement: de
  • Fusées éclairantes: haute

La plupart des avantages de la fréquence d’images à gagner dans The Medium proviennent des paramètres d’ombre et d’éclairage.

Réglage ombres à moyennes a marqué un impressionnant Augmentation des performances de 10%.

SSAO et SSR désactivés, et SSS bas chacun a abouti à un Augmentation de 2%, alors ne se sentent-ils pas particulièrement valables à eux seuls, mais peuvent vous donner quelques images supplémentaires par seconde lorsqu’ils sont regroupés.

Textures, LPV et translucidité séparée tout avait impact minimal, alors nous les avons laissés seuls. Le fait de baisser l’AA a renvoyé de désagréables bords dentelés, nous l’avons donc laissé à TXAA. Si vous pouvez utiliser DLSS, puis faire Tel quel offre les meilleurs résultats pour ses performances.

Tournant effets jusque moyen a renvoyé un Augmentation de 4% avec très peu d’impact sur les visuels, c’est donc une victoire relativement facile. Enfin, désactiver le flou de mouvement a un petit Augmentation de 2%, et nous le préférons généralement de cette façon.

En fin de compte, pour obtenir un 60fps confortable, nous avons dû changer les ombres jusqu’en bas, ce qui offrait un autre coup de pouce de 10% par rapport au moyen. Cela vous permet de rétablir les autres paramètres à faible impact. J’espère que cela vous aidera à déterminer où les gains de performances les plus importants peuvent être obtenus.

RTX sur

RTX désactivé

La comparaison Medium RTX

Comme vous pouvez le voir clairement, le lancer de rayons dans The Medium est une question de flaques d’eau. Il est pratiquement impossible de repérer une autre différence dans la scène ci-dessus, mais la différence entre les deux flaques d’eau est frappante. Il faut dire que le reflet dans la flaque d’eau elle-même est beaucoup plus réaliste avec le lancer de rayons, mais il ne semble pas faire rebondir cette lumière sur le reste du bunker, ce qui le rend un peu étrange. Certes, dans d’autres sections du jeu, le contraste est moins frappant.

Haute

Faible

Le moyen ultra vs faible

Les reflets dans la flaque d’eau sont inexistants dans le preset bas. À basse altitude, le feuillage et les arbres semblent plus déchiquetés et l’éclairage est beaucoup moins réaliste.

Low semble nettement pire en ce qui concerne les scènes d’intérieur, que vous avez souvent tendance à rencontrer dans les jeux d’horreur – découvrez à quel point le plan ci-dessous est terne et boueux.

Marianne au bas d'un escalier

Les bogues de performance moyenne du PC

Nous avons noté quelques problèmes de performances importants lors des tests. Le premier que nous venons d’évoquer ci-dessus, mais semble être un problème répandu sur PC: les temps de trame bancals. Bien que nous ayons pu grincer un 40fps en douceur avec tous les paramètres au maximum, le bégaiement était un problème constant et le framerate ne se sentait jamais lisse – même en fonctionnant à des réglages inférieurs, le jeu se bloquait en entrant dans de nouvelles zones.

Un autre problème, dans le menu des paramètres graphiques cette fois, est que la modification du paramètre de qualité de base dans le menu graphique principal laisse quelques options clés inchangées, ce qui entraîne des différences horribles entre les préréglages bas et élevés, en particulier dans les sections de l’écran partagé. Dans l’image ci-dessous, vous pouvez voir la différence entre haut et bas lors de la modification du préréglage de base du menu.

Pexelation élevée dans The Medium lorsque les options graphiques sont faibles et en mode écran partagé

Nous avons demandé au directeur technique de Bloober Team, Marius Szaflik, ce qui pourrait être à l’origine du problème. «Nous rendons les deux mondes en utilisant le pourcentage d’écran, puis nous suréchantillons», explique Szaflik. «Donc, cela vous donne ce look pixélisé. Cela peut être surmonté en allant dans les options graphiques personnalisées et en définissant l’anti-aliasing sur DLSS et tout le reste sur faible. De cette façon, le suréchantillonnage utilisera DLSS (en supposant que vous ayez une carte capable) au lieu d’une simple combinaison bilinéaire et nette. “

Comme le note Szaflik, tout le monde ne sera pas en mesure de corriger cela en utilisant DLSS, c’est donc un problème assez important pour les anciennes cartes qui en auront besoin. L’autre partie du problème est que, d’après notre expérience, le préréglage bas ne modifiait pas toutes les options graphiques personnalisées, de sorte que The Medium exécutait toujours certains effets d’éclairage et d’ombrage en haut, mais avec d’autres fonctionnalités ajustées. Entrer dans les options avancées et réduire manuellement le tout à des paramètres bas a corrigé le look hautement pixelisé.

Si vous n’êtes toujours pas sur le point de choisir celui-ci, les performances inégales de son PC pourraient bien être le clou dans le cercueil pour vous. Notre gréement n’est pas parfait, mais nous avons rencontré suffisamment d’attelage et de creux de fps pour rendre l’expérience inconfortable. La bonne nouvelle est que The Medium est inclus dans le Game Pass pour PC; mais si vous préférez acheter le jeu seul, vous pouvez le récupérer sur le Microsoft Store maintenant. Au moins avec Game Pass, vous pouvez voir comment il fonctionne sur votre carte sans vous engager.