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Les messages Elden Ring sont la plus grande histoire du jeu, pas The Last of Us

Les messages Elden Ring sont la plus grande histoire du jeu, pas The Last of Us

Vous avez peut-être vu le showrunner The Last of Us de HBO commenter récemment à quel point l’aventure paternelle post-apocalyptique de Naughty Dog est “la plus grande histoire jamais racontée dans les jeux vidéo”, c’est faux. Avec la date de sortie de The Last of Us PC à venir, il est important de noter que c’est un excellent jeu avec un excellent récit, mais ce commentaire montre à quel point Hollywood et ses frères et sœurs ne comprennent pas ce qui rend les récits de jeu vraiment intéressants – de plus, Elden Ring a une bien meilleure histoire de toute façon, et FromSoftware ne l’a même pas écrite.

Ce commentaire de The Last of Us est venu du scénariste et producteur exécutif de la série, Craig Mazin. Bien que je ne rêverai même pas de dire à la personne responsable de Tchernobyl et The Hangover Part III comment faire son travail (certains d’entre nous ne peuvent que rêver d’écrire des films The Hangover, merci), je peux dire qu’appeler The Last of Us la «plus grande histoire» dans le milieu des jeux vidéo est tout simplement fausse.

C’est une expérience incroyablement bien jouée et émotionnelle, absolument, mais The Last of Us n’utilise pas la nature du support interactif ainsi que de nombreux autres jeux. Je le compare spécifiquement au meilleur jeu en monde ouvert de cette année, Elden Ring.

Elden Ring est le summum de ce que FromSoftware a conçu depuis Demon’s Souls, et chacun des jeux du studio montre comment le médium peut raconter une histoire d’une manière qui lui est propre : à travers les joueurs.

Bien sûr, les cinq premières minutes de The Last of Us parlent à tous ceux qui y jouent sur le plan émotionnel (si ce n’est pas le cas, vous êtes un monstre), mais aucun autre jeu ne m’excite autant à voir une grande échelle et à prier pour que un autre joueur a laissé le message au sol en lisant “essayez Snake”, me forçant à chanter “quel frisson” dans ma barbe à chaque fois que je commence à grimper. Je me souviens encore de la première fois où je suis tombé dans les farces séculaires des messages «essayez de sauter» et «mur invisible devant» dans la série Dark Souls, dont la plupart mentent presque toujours. Quand ils ne le sont pas, cependant, il n’y a pas d’autre sentiment comme ça.

Ce ne sont pas seulement tous les mèmes non plus, car le système de messagerie délibérément obscur de FromSoftware donne le pouvoir direct aux joueurs d’influencer l’histoire d’un autre avec juste assez d’ambiguïté pour la rendre plus mouvementée.

Des messages comme « embuscade devant » ou « méfiez-vous » vous donnent suffisamment d’informations pour savoir que vous devez avancer avec prudence, mais ils ne peuvent pas vous dire ce qu’il faut rechercher, ni exactement où il se trouve. Comme un sphinx avec une énigme délibérément déconcertante, vous devez toujours franchir le pas pour obtenir la réponse – sauf qu’il y a maintenant des Spinx partout qui vous donnent des réponses différentes, et un devant un cadavre penché en train de lire, “essayez le doigt mais trou.”

Avec ce style de communication dans le jeu présent dans les jeux FromSoftware depuis Demon’s Souls en 2009, rien de tout cela n’est exactement nouveau, mais cela fait partie du problème. Même après une décennie, d’obscurs griffonnages au sol dirigés par les joueurs font toujours partie intégrante de l’expérience. C’est juste dommage, alors, qu’une fois que les serveurs tombent en panne, cette expérience soit perdue.

Le système de messagerie en ligne d’Elden Ring – et par extension la série Dark Souls dans son ensemble – est emblématique de la raison pour laquelle les jeux vidéo sont un support de narration aussi brillant et encore infantile. Bien sûr, nous pouvons obtenir des jeux conçus pour ressembler à des films et à la télévision, remplis de stars que nous connaissons, et ils sont souvent géniaux, mais rien ne vaut les messages de mèmes interactifs de joueurs utilisant un système de messagerie primitif, n’est-ce pas ?

Ce type de narration axée sur les joueurs n’est pas exclusif à FromSoftware et Elden Ring, mais je l’utilise comme exemple étant donné qu’il est sorti cette année (je sais, n’est-ce pas ?) Et a eu un impact culturel si gigantesque sur les jeux que un ensemble. The Last of Us peut facilement fonctionner comme une émission de télévision, il a été conçu de cette façon, mais la narration communautaire interactive d’Elden Ring ne pourrait fonctionner sur aucun autre support. Cela ne fait pas automatiquement d’Elden Ring la plus grande histoire de jeu de tous les temps, mais cela lui donne plus de raisons d’être un excellent récit de jeu vidéo, plus que The Last of us au moins.

Nous ne devrions pas non plus vraiment prendre les paroles d’un showrunner de télévision comme un évangile sur ce qui fait une bonne histoire de jeu vidéo, mais ces types de commentaires gagnent du terrain et doivent donc être pris en compte. Bien sûr, l’auteur de l’émission télévisée The Last of Us va dire que The Last of Us a une belle histoire; ce n’est pas comme s’il allait dire à la presse, « c’est la mi-temps », n’est-ce pas ?

Alors que nous entrons dans une nouvelle année de jeux, souvenez-vous de ceci: si quelqu’un vous dit que The Last of Us a l’histoire la plus ancrée dans les jeux, montrez-leur un projet FromSoftware – les messages sont au sens propre par terre. Échec et mat.

Si vous voulez jouer à plus de jeux comme Elden Ring, pourquoi ne pas consulter notre liste des meilleurs jeux RPG, ou plus de jeux comme The Last of Us dans notre liste de jeux d’action-aventure.