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Les mini-jeux de Until Then créent de la profondeur à partir de moments simples –

Jusqu'à ce moment-là est une aventure narrative époustouflante se déroulant dans un charmant monde pixelisé inspiré des Philippines. En incarnant le protagoniste Mark, vous naviguez dans les insécurités quotidiennes du lycée jusqu'à ce qu'il commence à réaliser que quelque chose de plus mystérieux se passe. Entre jongler avec les délais de devoirs, naviguer dans les relations, pratiquer le piano et enquêter sur les événements étranges qui se produisent entre les deux, les développeurs ont également parsemé des mini-jeux attachants tout au long de l'histoire qui créent de la profondeur et du plaisir à partir de ce qui aurait pu n'être que des moments banals.

Par exemple, une promenade jusqu'au stand de boulettes de poisson pour apaiser la sensation de faim se transforme en une compétition féroce pour savoir qui remplira son bâton de boulettes de poisson le plus rapidement. Obtenez une méta supplémentaire, jouez au jeu vidéo dans un jeu vidéo avec Cathy et Mark pour découvrir qui est le coureur le plus rapide. Et bien sûr, que serait une sortie de carnaval entre amis sans tous les jeux de foire classiques comme Whack-a-Mole ?

En plus d'être tout simplement divertissants, les mini-jeux de Until Then résonnent de manière unique et les membres de l'équipe de développement ont leurs propres opinions sur le mini-jeu qui se démarque des autres.

Un mini-jeu pour créer un monde interactif

Mickole Klein Nulud, directeur du jeu chez Polychroma Games, a des liens nostalgiques avec le distributeur automatique de billets du chapitre 1 du jeu. “Je les avais toujours utilisés lorsque j'étais à l'université, donc c'est nostalgique”, a déclaré Nulud. “J'ai reproduit en détail son interface utilisateur du monde réel dans le jeu, ce qui a été un processus très amusant pour moi.”

Des moments du jeu, comme le distributeur automatique de billets, ont été inclus pour aider à interrompre le flux de la nature riche en dialogues du jeu et à créer des moments de construction du monde interactif. “Cela donne le ton du type d'expérience que le joueur va vivre, où les mini-jeux peuvent être aussi banals que possible mais fidèles à la réalité”, a ajouté Nulud.

Un mini-jeu pour présenter le développement du personnage

Le mini-jeu préféré de l'artiste senior en environnement Pia Demanawa, la maison hantée de Perya, fait appel à la culture philippine. « Perya » est un mot tagalog pour « juste », comme un carnaval. Ces événements d'une semaine ont lieu tout au long de l'année et constituent un élément unique des célébrations philippines. Des stands de jeux aux manèges en passant par les stands de nourriture, une perya est un lieu d'amusement et de divertissement pour les personnes de tous âges.

Jusqu'à ce moment-là, cela prend vie au chapitre 10. Mark rencontre l'un des nouveaux étudiants du carnaval et, après quelques plaisanteries, parie qu'il peut effrayer plus de personnes dans la maison hantée qu'elle. Vous disposez ensuite de deux minutes pour chasser les PNJ dans le labyrinthe effrayant, gagnant des points pour chaque personne effrayée avec succès.

« À sa surface, [the haunted house] utilise des éléments de la mythologie philippine comme le Kiwig [a shapeshifter that preys on humans] et le Minokawa [a giant, dragon-like bird that can swallow the moon and sun]», a partagé Demanawa. « La conceptrice de l'art du mini-jeu lui-même, Vanessa Sumo, a vraiment résumé à quoi ressemblerait de l'intérieur une maison hantée à petit budget sur le thème philippin, avec le stéréotypé bahay kubo et les poulets aléatoires. Le directeur artistique, Dominique Duran, s'est également inspiré pour l'esthétique du jeu d'horreur RPGMaker de 2012 appelé Ib, et j'ai pensé que c'était un merveilleux hommage au jeu d'histoire classique et culte.

Sans trop gâcher, ce mini-jeu compétitif et hanté crée un moment spécial pour Mark, le leader de Until Then, racontant davantage l'histoire non pas à travers l'interaction de dialogue typique, mais plutôt à travers l'interaction des personnages au sein du mini-jeu.

“Pour cette raison, je ne pense pas que le chapitre soit complet sans cela”, a ajouté Demanawa. « Il faut voir le développement du personnage et le charisme qui rebondissent sur ces deux personnages spécifiques. Cela vous rend heureux pour eux et, je pense, cela vous encourage aussi à les soutenir.

Des mini-jeux pour préfigurer les événements de l'histoire

Certains mini-jeux peuvent être si subtils qu’il est facile de les manquer. Joshua James San Juan, programmeur, adore interagir avec le tableau d'affichage de l'école. “C'est juste amusant et satisfaisant”, a-t-il partagé, “comme le son 'pop' que cela fait lorsque vous retirez les épingles et regardez les affiches tomber partout.”

Pour les joueurs qui prêtent une attention particulière aux détails du plateau, vous pourriez même trouver des indices éclairants sur ce qui se passera plus tard dans le jeu. “Je pense que c'est une façon intelligente de montrer ou de faire allusion aux événements qui se produisent et à ce qui se passera dans le futur sans le déclarer directement”, a déclaré San Juan. “Cela donne également un peu d'histoire sur le décor de l'histoire qui leur fera mieux comprendre le monde.”

Des mini-jeux pour faire une pause

Il n'y a pas de surprises ici. Kyle Patrick Naval est le compositeur du jeu et a un penchant particulier pour le mini-jeu de rythme jeepney. “J'adore jouer à des jeux de rythme, et créer de la musique pour ce mini-jeu spécifique était un processus très amusant”, a-t-il partagé.

Certains mini-jeux n'ont pas nécessairement un objectif narratif, mais peuvent ajouter de la variété au gameplay et donner aux joueurs une pause dans les moments intenses. “Je pense que cela donne au personnage une petite pause par rapport à ce qu'il vit, en appréciant les petites choses, comme on dit”, a déclaré Naval. “Cela donne au joueur de nouveaux mini-jeux à explorer et à jouer, et d'attendre avec impatience ce qu'il pourrait découvrir d'autre dans le jeu.”

On ne s'ennuie jamais dans Jusqu'à ce moment-là. Entre compétition amicale et mécanismes de mini-jeux captivants, paysages à couper le souffle et moments d'histoire déchirants, attendez-vous à des montagnes russes d'émotions et d'interactions. Jusqu’à ce moment-là sera lancé cet été sur PS5.