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Les mondes extérieurs 2 ont été inspirés par Fallout: New Vegas, Deus Ex: Human Revolution, l’humanité divisée

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Le studio derrière Les mondes extérieurs 2 Obsidian Entertainment, a été assez inspiré pour le prochain RPG de l’un de ses propres titres plus anciens – Fallout: New Vegas. Dans une interview avec GameSradar, le directeur créatif Brandon Adler a également expliqué comment, si les fans sont «fatigués» d’entendre le studio citer Fallout: New Vegas En tant qu’inspiration, ils peuvent également espérer à quel point le Deus ex Les jeux étaient sur Les mondes extérieurs 2 aussi.

« Nous avons examiné toutes sortes de choses », a-t-il déclaré. «Je sais que les gens sont probablement fatigués de moi en disant cela, mais Fallout: New Vegas C’était une grande inspiration pour nous. Avec New VegasCependant, Adler a également déclaré que «le nouveau Deus ex jeux »étaient également inspirants, se référant aux 2011 Deus Ex: Révolution humaine et 2016 Deus ex: l’humanité divisée.

Adler a révélé pas mal de détails sur Les mondes extérieurs 2 au cours du dernier mois. Dans une récente interview, il a révélé que le prochain RPG ne permettra pas aux joueurs de respecter leurs constructions. Bien qu’il ait noté qu’il y a des jeux qui offrent cette option et que ce n’est pas le «mauvais» choix, c’est tout simplement le mauvais choix pour Les mondes extérieurs 2.

«Il y a beaucoup de fois où vous verrez des jeux où ils permettent un respect infini, et à ce moment-là, je ne joue pas vraiment un personnage, parce que je saute entre – eh bien, mon gars est un très bon assassin qui tire à long terme, et puis oh, vous ne savez pas que je ne vais pas être un discours, puis à nouveau», a déclaré Adler.

«Regardez, si nous voulons faire Les mondes extérieurs 2Je veux m’assurer que le jeu de rôle est vraiment fort « , a-t-il poursuivi. » Je veux m’assurer que vous construisez votre personnage et que vous doublez vraiment – s’assurer que le jeu de rôle passe par toute l’expérience.  »

Adler a également expliqué comment la mécanique RPG de Les mondes extérieurs 2 Renforcera les choix des joueurs en leur donnant des conséquences et un monde et une histoire généralement réactifs. Il a noté que cela revient à respecter le temps du joueur, et en échange, obtenir le respect des joueurs pour les choix qu’ils pourraient avoir à faire.

« Nous voulons respecter le temps des gens, et pour moi, dans un jeu de rôle, cela respecte le temps de quelqu’un », a expliqué Adler. « Dire que vos choix comptent, alors prenez cela au sérieux – et nous allons respecter cela en nous assurant que nous vous donnons une réactivité sympa pour les choix que vous faites. C’est respecté votre temps. »

« Donc, vous savez que votre question était: comment vous y répondez? Et je dirais que vous devez être clair avec les gens dès le début de l’expérience qu’ils obtiennent. Si ce n’est pas pour eux, c’est compréhensible. Nous espérons que nous pourrons vous convaincre que c’est beaucoup – mais je ne vais pas non plus faire de jeu pour littéralement tout le monde parce que je pense que cela va beaucoup l’expérience. »

Les mondes extérieurs 2 arrive sur PC, PS5 et Xbox Series X / S le 29 octobre.


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Chloe de Fun-academy

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