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Les nombreux systèmes de Fae Tactics donnent aux joueurs SRPG beaucoup à apprendre (et à aimer)

Tactiques Fae, Le dernier de Histoire de Valdis développeur EndlessFluff Games, est destiné aux joueurs qui aiment se plonger dans les systèmes d'un RPG tactique. Inspiré par les systèmes isométriques basés sur le parement du Tactique Ogre lignée, Tactiques Fae veut se sentir familier et nostalgique pour les joueurs, tout en superposant ses propres idées sur cette base pour se sentir vraiment siennes.

Il le fait en grande partie en rendant le “Fae” dans le titre aussi descriptif de son gameplay que “Tactics”. Vous allez vous lier d'amitié avec des créatures, invoquer des alliés magiques, lancer des sorts en combat et vous pencher fortement sur les avantages élémentaires de son système de types. Jeux de tactique du genre, comme Tactiques Final Fantasy, s'appuient souvent sur le trope «épées et sorcellerie». Ce jeu ne concerne pas vraiment les épées.

Tactiques Fae se sent également différent en mettant en œuvre ce qu'il appelle une approche «sans menues». Plutôt que de choisir l'action d'un personnage dans une liste, c'est contextuel: chacun a une attaque de portée variable et une compétence d'assistance pour aider les alliés, la cible choisie définit donc ce que vous allez faire. Dans un mouvement conçu pour rendre les virages «ennuyeux», lourds de traversée plus intéressants, chaque unité a une capacité «d'attente», une sorte de puissance que vous obtenez lorsque vous ne pouvez atteindre personne d'autre. Celles-ci sont souvent aussi puissantes qu'une assistance et correspondent généralement à la compétence d'assistance particulière de l'unité. Mais pas toujours! Et les assistances génèrent des points d’expérience. Il est donc préférable de travailler ensemble lorsque cela est possible.

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Ce combat simplifié fonctionne bien avec le jeu, principalement en raison du grand nombre de systèmes au sommet. Les unités de chef équipent un chargement de trois sorts avec une puissance et un temps de recharge variables, et vous pouvez en lancer un à chaque tour. Ce système ressemble beaucoup au classique Héros de puissance et de magie jeux, en particulier lorsque vous vous battez avec un chef et beaucoup de bêtes magiques à vos côtés. Certains guérissent. Certaines attaques ciblées. Comme les créatures sont limitées dans ce qu'elles peuvent faire, il est important de choisir ce que vous apportez dans une bataille. Est-ce le moment où le sort à coup garanti est le plus utile? Ou est-ce que le nombre de tours limité de la mission donne la priorité à des améliorations de mouvement?

Il en va de même pour le système d'invocation. Ce sont essentiellement des membres du groupe, mais ils ne peuvent pas être rétablis et ils n'occupent pas les mêmes emplacements. Et ils n’ont pas d’ultras! Ouais, un autre système: vous attaquez ou subissez des coups pour construire l’ultra mètre d’une unité, puis elle utilise automatiquement son mouvement spécial au lieu d’un mouvement normal lors de l’action suivante. Aucun menu signifie que vous ne pouvez pas choisir de l'enregistrer, mais d'après notre expérience, cela signifie que nous l'avons utilisé et apprécié davantage.

Tandis que Tactiques Fae permet de moudre dans des batailles gratuites, il offre un défi supplémentaire lorsque vous sentez que vous pouvez gérer les ennemis d'une carte: le système de soumission. Les leaders, plutôt que de tomber instantanément, sont plutôt «maîtrisés» ou assommés. Vous pouvez les exécuter avec des frappes supplémentaires et ils peuvent être ravivés par leurs alliés ou après quelques tours, mais si vous êtes capable de soumettre tous les chefs sur la carte à la fois, vous recevez des bonus de bataille. Faire pression pour cela, plutôt que de prendre la voie la plus sûre, peut rendre les choses un peu plus compliquées. Et peut-être que vous le voulez parfois.

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En dehors de la bataille, il y en a… ouais! Plus de systèmes. Vous pouvez utiliser les ressources rassemblées au cours de la bataille pour construire et mettre à niveau des appareils, qui sont essentiellement des mises à niveau passives. Expérience bonus! Augmente certains éléments! Accédez à plus de villes pour des quêtes! Ces améliorations, comme les missions d'histoire elles-mêmes, peuvent être complétées dans un ordre flexible, donnant aux joueurs un sentiment de contrôle. Il y a aussi de la cuisine? C’est un jeu d’association. Pourquoi pas?

Alors que les jeux «faites n'importe quoi, quand» ont tendance à avoir du mal à maintenir un récit cohérent Tactiques FaeLes séquences d’histoire adoptent une approche différente. Lorsqu’il y a un événement important que le jeu veut souligner, il enchaînera plusieurs cartes à la suite. Vous pouvez modifier votre chargement entre les cartes pour toutes les raisons stratégiques dont nous avons parlé, mais vous ne pouvez pas partir et faire autre chose. Cela permet une certaine immédiateté narrative, de sorte que vous ne parlez pas à un personnage secondaire et que vous oubliez ce qu'il faisait pendant 20 heures.

Un élément de Tactiques FaeLa version finale est quelque peu décevante, et c’est ainsi que son choix de texte sape son esthétique classique du pixel art. Tant d'animations, d'environnements, de transitions, de menus et même d'invites de boutons sont traités avec beaucoup de soin, et les captures d'écran et les bandes-annonces avant le lancement ont montré des choix de polices correspondant à cet objectif. Au lieu de cela, le jeu utilise désormais un empattement audacieux haute résolution qui non seulement ne semble pas à sa place, mais qui ne rentre pas vraiment dans les zones où il est rendu. C'est pire dans des choses comme les info-bulles de combat et les écrans de statistiques, car le texte dépasse ses cases et se trouve juste à côté, encore une fois, du magnifique travail de pixels en combat. Nous avons cherché la raison de ce changement (et, enfin, pour nous assurer qu'il ne s'agissait pas d'un bogue quelconque), et on nous a dit que c'était pour autoriser une suite complète de caractères de texte pour la localisation. Et vous pouvez commencer à ignorer ces problèmes après avoir joué pendant un certain temps! Néanmoins, nous ne pouvons nous empêcher de penser qu’il existe une meilleure solution à ce problème, et nous espérons qu’une solution se produira à l’avenir.

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Tactiques Fae est conçu pour les joueurs qui aiment s'initier à l'apprentissage et à l'exploitation des systèmes de jeux. Vous pouvez dire que l’équipe EndlessFluff est fière de ces différents éléments, et qu’ils sont suffisamment bien équilibrés pour que chacun se sente essentiel sans encombrer les autres.

Tactiques Fae sorti le 31 juillet 2020 sur PC via Steam.