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Les noms originaux de Fallout étaient, euh, intéressants

Les noms originaux de Fallout étaient, euh, intéressants

Tomber. C’est simple, ça sort de la langue et ça communique, instantanément, de quoi va parler le jeu. Mais de retour dans les premiers jours de développement du jeu RPG, et bien avant New Vegas, Fallout 4 et la transformation 3D avec l’aimable autorisation de Bethesda, la simulation d’apocalypse en monde ouvert avait des titres alternatifs bien différents et plutôt choisis. Si nous avons déjà rigolé à «Skyrim» ou pensé que «Starfield» était du tout inhabituel, nous avons une nouvelle appréciation de la difficulté à nommer les jeux – Fallout inclus.

Nous revenons maintenant au milieu de 1996, avant que Fallout n’ait son nom officiel. Chez le développeur Interplay, il était appelé en interne “Vault 13”, d’après le bunker souterrain qui constitue le point de départ du jeu. Le co-créateur Tim Cain explique en quoi cela posait un problème – si Vault 13 avait jamais une suite, et naturellement Interplay espérait que ce serait le cas, « Vault 13: 2 » ou d’autres variantes semblaient un peu désordonnées.

“Il est très très difficile de trouver un nom pour un jeu, en particulier un nouveau jeu avec de nouvelles mécaniques, un nouveau cadre et de nouveaux personnages”, explique Cain. “À la fin des années 90, il y avait déjà cette ambiance que beaucoup de mots étaient surutilisés dans les noms de jeux, des mots comme” sombre “, ” ombre ” ou ” sang “. Celles-ci commençaient à apparaître tellement que nous nous moquions presque et nous disions ‘appelons le nôtre Dark World ou Dim Place, ou Souls of Blood’.

Cain explique comment les prototypes originaux de Fallout étaient simplement appelés “Testbed”. Plus tard, en l’honneur du système de jeu de table éponyme, les versions de Fallout ont été étiquetées “GURPS”, avant de passer finalement à “Vault 13”.

“J’ai dit” si jamais nous faisons une suite, nous ne pouvons pas appeler ce jeu Vault 13, car quelle serait la suite? “” poursuit Cain. “Abri 14 ? Plus d’Abri 13 ? Au-delà de l’abri 13 ? C’était un mauvais nom. J’ai dit que nous devions vraiment trouver quelque chose de mieux.

Cain a conservé des notes et d’anciens e-mails de son passage chez Interplay, y compris une liste de noms proposés pour ce qui allait devenir Fallout. Le 19 juin 1996, Cain a écrit une note décrivant le processus de dénomination.

“‘Cela a été une période exceptionnellement difficile'”, dit Cain, citant ses notes originales. “’Trouver un nom pour ce jeu qui soit à la fois accrocheur et raconte un peu le principe du jeu n’est pas facile. Les mots sympas décrivant une guerre nucléaire tels que « apocalypse », « holocauste », « armageddon », « friche », ont déjà été utilisés ou ont des connotations religieuses que nous n’aimons pas.

Une réunion a eu lieu à Interplay où les développeurs ont été invités à suggérer des noms possibles pour le RPG apocalyptique. Nous avons répertorié ci-dessous certains de nos favoris, mais disons simplement que nous sommes heureux que l’équipe ait atterri sur “Fallout”.

  • Guerriers de l’Apocalypse
  • Guerrier apocalyptique
  • Après la bombe
  • Hiroshima revisitée
  • Terre dévastée
  • Été nucléaire
  • Hors du coffre
  • Terre AD
  • Monde moribond
  • Abri 666
  • Monde devenu fou
  • Retour au monde

Le nom “Fallout” a également été suggéré lors de cette réunion. Cain décrit également comment il avait envoyé un e-mail à l’équipe marketing, qui avait sa propre réunion et avait proposé des noms tels que “Mutilation” et “Biohazard”. Rappelez-vous, c’était avant que Resident Evil, nommé Biohazard au Japon, ne devienne grand. Vous pouvez voir Cain donner la liste complète dans le clip ci-dessous :

Vignette YouTube

Finalement, c’est Brian Fargo, un autre des co-créateurs de Fallout, qui a suggéré d’utiliser le nom désormais célèbre. “Bien sûr”, explique Cain, “le lendemain matin, je me suis réveillé et j’ai dit ‘Fallout est en fait un très bon nom.’ Je l’ai proposé à l’équipe. Tout le monde a adoré. C’était le choix numéro un, et cela a vraiment bien fonctionné pour les suites.

Néanmoins, on ne peut s’empêcher d’imaginer un univers alternatif où l’un des meilleurs jeux en monde ouvert de tous les temps s’appelle Moribund World : New Vegas.

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