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Les notes de mise à jour de la bêta ouverte de MultiVersus révèlent des personnages rééquilibrés, de nouveaux avantages, etc.

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La Test bêta ouvert MultiVersus commence le 26 juillet, mais ceux qui ont un accès anticipé peuvent commencer à jouer aujourd’hui, le 19 juillet. Avant la mise en ligne de la version bêta, le développeur Player First Games a publié un patch charnu pour le bagarreur, et il apporte des changements et des ajouts radicaux à noter.

Plus important encore, cette mise à jour ajoute Iron Giant en tant que combattant jouable, appelé le “tout premier personnage de taille colossale”. Vraisemblablement, cela signifie que d’autres bagarreurs surdimensionnés se joindront à l’avenir. De plus, la carte Ancient Sky Arena a été introduite, tout comme le jeu local de 1 à 4 joueurs.

Les notes de mise à jour ci-dessous entrent vraiment dans les mauvaises herbes avec de nombreux changements intéressants. Un nouvel effet de fatigue du mur signifie que vous ne pouvez plus abuser du glissement lent du mur ; les dégâts de copeaux de l’effet de feu seront désormais réduits avec le temps ; et les mouvements qui utilisent des munitions ont maintenant deux temps de recharge – un pour la capacité et un autre pour les munitions. Suite à ce genre de changements, les avantages ont également fait l’objet d’une refonte. Certains personnages ont vu leurs avantages de signature supprimés et remplacés par de nouveaux, et plusieurs avantages généraux ont été renommés ou autrement modifiés.

Enfin, il y a beaucoup de modifications de personnages. Des buffs et des nerfs ont été appliqués à pratiquement tous les personnages, réajustant leur équilibrage de plusieurs façons. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes, mais si vous souhaitez voir tous les changements de personnage, consultez le lien.

Nouveaux trucs !

  • Iron Giant est arrivé ! Il est notre tout premier personnage de taille colossale !
  • Steven Universe: Ancient Sky Arena Map est maintenant disponible pour jouer !
  • Le jeu local pour 1 à 4 joueurs est désormais disponible !

Mondial

  • Fatigue des murs
    • Après avoir passé 5 secondes à glisser sur le mur sans toucher le sol ou avoir commencé à glisser sur le mur 6 fois sans toucher le sol, vous commencez à glisser progressivement plus rapidement.
    • Après avoir passé 10 secondes à glisser sur un mur sans toucher le sol ou avoir commencé à glisser sur un mur 11 fois sans toucher le sol, vous souffrez de fatigue murale.
    • Effets de fatigue des murs :
      • Le glissement de mur ne réinitialise plus vos Air Specials et Air Evades.
      • Vous n’obtenez plus de double saut après un saut de mur.
      • Pour chaque 0,5 seconde de glissement de mur ou chaque fois que vous touchez un mur, vous perdez Dodge Meter.
  • Les dégâts de l’affaiblissement de feu diminuent désormais avec le temps.
  • Les capacités qui utilisent des munitions sont désormais divisées en deux temps de recharge : un temps de recharge pour utiliser la capacité et un temps de recharge pour récupérer les munitions. Les modificateurs de temps de recharge des capacités affectent les deux temps de recharge de la même manière.
  • Un glossaire des termes MultiVersus a été ajouté au menu principal.
  • Ajout de deux nouveaux didacticiels avancés couvrant l’influence de renversement (KBI) et les interactions élémentaires.
  • Esquiver
    • Les cadres d’invincibilité sont supprimés lors de l’annulation d’une esquive dans une attaque à moins que l’esquive réussisse à esquiver une attaque.
    • Augmentation du mouvement Dodge Jump ralentie de 5%

Avantages

Avantages exclusifs

  • Arya – SUPPRIMÉ – Blessé
  • Arya – NOUVEAU – Trahison
    • Frapper un allié avec le poignard d’Arya a un temps de recharge plus long, mais l’allié reçoit un buff enragé. Si Arya se précipite sur un poignard sur un allié, elle se met en colère.
  • Bugs Bunny – Amour persistant
    • Le projectile Lingering Love a désormais un temps de recharge.
      • Lingering Love forçait les adversaires à modifier de façon permanente la façon dont ils jouaient contre Bugs Bunny et se sentaient trop oppressants.
  • Harley – Explosion de confettis
    • Désormais obtenable grâce à la maîtrise du personnage.
  • Superman – NOUVEAU – Briser la glace
    • Superman inflige des dégâts supplémentaires aux combattants affaiblis par la glace. Les dégâts supplémentaires évoluent avec les piles de glace.
      • Nous voulons que les joueurs expérimentent en associant les cumuls Frost Breath et Ice à leur gameplay !
  • Taz – SUPPRIMÉ – De retour à vous
  • Taz – NOUVEAU – Je dois y entrer !
    • Les alliés de Taz peuvent sauter dans sa pile de chiens, lui donnant plus de dégâts, plus de recul, une durée plus longue et une armure.

Avantages généraux

  • De nombreux avantages ont été renommés.
  • NOUVEAU Général Perk – Armor Crush
    • Les attaques à pleine charge de votre équipe brisent l’armure.
    • Brise l’armure à 75 % de charge si votre allié sélectionne également cet avantage.
  • Électricité statique (anciennement Projectile électrique)
    • Temps de charge réduit à 4 secondes.
    • Ne charge plus sans mouvement au sol.
  • C’est Inflammable, Doc ! (anciennement Fire Projectile)
    • Durée d’embrasement réduite à 1 seconde.
    • Empilé – Durée réduite à 2 secondes.
  • De la glace pour te battre ! (anciennement Ice Projectile)
    • Piles de debuff réduites à 1.
    • Stacked – Piles de debuff réduites à 2.
  • Absorb ‘n’ Go (anciennement Ability Refund On Take Projectile KB)
    • Non empilé – Remboursement du temps de recharge de capacité réduit à 7%
  • Prêt pour les représailles (anciennement Projectile Grey Health)
    • Durée de vie grise réduite à 3 secondes.
    • Stacked – Santé grise réduite à 4.

Êtes-vous ravi de vous lancer dans le test bêta ouvert de MultiVersus ? Dites-nous dans la section commentaires ci-dessous.