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Les nouvelles questions-réponses de New World ont du mal à expliquer pourquoi un RPG en ligne massivement multijoueur n'est pas un MMORPG

Les nouvelles questions-réponses de New World ont du mal à expliquer pourquoi un RPG en ligne massivement multijoueur n'est pas un MMORPG

d'Amazon Aeternum du Nouveau Monde L'annonce de vendredi dernier ne s'est pas déroulée comme prévu, à moins que le plan soit bombardé jusqu'à l'oubli par les joueurs PC et confondre les journaux de jeux grand public en leur faisant croire que votre MMORPG est un tout nouveau titre ARPG solo. Maintenant le Nouveau monde L'équipe a apparemment levé son propre embargo médiatique demain en publiant les questions et réponses promises centrées sur le lecteur PC. Est-ce qu'on s'amuse encore ? Voici les faits saillants :

Scot Lane dit que l'annonce de vendredi était destinée aux nouveaux joueurs et aux joueurs sur console, plutôt qu'aux joueurs existants, d'où le pitch de la révélation (qui a tellement bouleversé les joueurs PC après qu'Amazon leur ait dit pendant des mois d'attendre cette grande révélation). David Verfaillie dit que l'équipe a voulu amener Nouveau monde console depuis longtemps et qu'ils espèrent que cela attirera de nouveaux joueurs.

Katy Kaszynski explique que les joueurs du jeu de base pourront effectivement toujours jouer sur PC sans avoir acheté Rise of the Angry Earth, même si tout le contenu ne sera pas inclus. Lane précise plus tard que la plupart de ce qui est bloqué est la même chose que dans Rise of the Angry Earth (comme les fléaux et les montures). Les joueurs qui n'effectuent pas de mise à niveau pourront découvrir les nouveaux systèmes de narration, les améliorations de performances et certains des essais solo de niveau inférieur. Kaszynski souligne plus tard qu'il n'existe pas de version « non-Aeternum » du jeu. Tout le monde jouera à Aeternum et sur les mêmes serveurs, sauf que les joueurs de ROTAE auront accès à plus de choses que les joueurs de base uniquement.

Les joueurs PC possédant ROTAE bénéficient de la nouvelle zone PvP Cutlass Keys FFA et d'un raid difficile à trois boss pour 10 personnes, d'améliorations des cinématiques de l'histoire, d'arènes à travers le monde avec matchmaking, d'optimisations PC, d'un score d'équipement et du répétable. épreuves d'âme en solo en fin de partie ; tout le monde profite de la nouvelle expérience du didacticiel.

Les joueurs se demandent catégoriquement pourquoi Amazon essaie de l'appeler un ARPG et non un MMORPG. Lane déclare : « Vous pouvez toujours jouer à Aeternum comme vous l'avez toujours joué, mais à cause de tous les changements que nous avons apportés à la narration, à la façon dont nous racontons l'histoire, à la façon dont notre caméra et notre navigation de combat fonctionnent dans le monde, nous avons l'impression, vous savez, que nous sommes à travers tellement de genres, mais cela nous pousse solidement vers l'ARPG, qui est un peu plus connu sur console. (Note de l'éditeur : je suis une fangirl de Scot Lane, et c'est un réponse totalement absurdeet il le sait. Nouveau monde est un jeu de rôle massivement multijoueur, quel que soit son caméra et combat d'action. Nous voyons tous ce qu'ils font ici, n'est-ce pas ? Personne n'est dupe ? D'ACCORD. Passons à autre chose.)

Verfaillie dit que non, Aeternum n'est pas un jeu à part. «C'est la suite de Nouveau monde. C’est une mise à jour qui apporte une tonne de nouveautés », et les joueurs continueront à jouer à leurs toons existants. Kaszynski poursuit : « Non, Nouveau monde ne ferme pas. Votre expérience continuera après cette mise à jour. Il y a certainement beaucoup d'opportunités pour une expérience solo qui vont avec » ; elle fait ici référence au MSQ, qui ne nécessite pas de regroupement, et aux nouvelles épreuves en solo. (Encore une fois, comme nous l'avons noté la semaine dernière, tout cela est extrêmement standard pour les MMORPG. Certaines personnes ont joué en solo. EverQuestpour l'amour de Dieu.)

Ne vous attendez pas à beaucoup de nouveautés cet été d'ici octobre, juste le retour du Summer Medleyfaire ; Lane dit que les développeurs travaillent dur sur Aeternum et « veulent que ce soit juste une expérience super raffinée ». Les joueurs PC et console peuvent s’attendre à des tests techniques et de stress.

« Les saisons ne disparaissent pas », dit Verfaillie. “Nous nous engageons sur le modèle saisonnier et apportons aux joueurs une cadence régulière de contenu.” Ce modèle saisonnier reprendra après le lancement.

Comment fonctionne le jeu croisé ? Eh bien, les joueurs console et PC sont sur les mêmes serveurs, donc il vous suffit de… jouer au jeu. Parce que c'est un MMORPG et c'est ainsi que fonctionnent les MMORPG. Hum. Notez simplement que les anciens toons ne peuvent pas migrer vers les serveurs Fresh Start qui sont naturellement lancés avec Aeternum. Ainsi, les joueurs sur console qui souhaitent jouer avec des amis PC doivent se rendre sur le bon serveur, et les joueurs PC qui souhaitent jouer avec des amis console (ou des amis PC qui y roulent) ne pourront pas transférer leurs toons vers les serveurs Fresh Start. . En d’autres termes, vous devrez repartir à zéro, peu importe qui vous êtes pour jouer sur les serveurs Fresh Start.

Il n’y a cependant pas de progression croisée entre PC et console. Les joueurs jouent ensemble, mais vous ne pouvez pas échanger entre le même personnage sur PC et console.

Les spécifications minimales et recommandées ne changent pas ; Verfailliee dit que le jeu “pourrait même mieux jouer avec les spécifications minimales d'enregistrement maintenant”. La fonctionnalité DirectX 12 arrive avec Aeternum sur console et PC.

Enfin, en réponse aux demandes des joueurs concernant une feuille de route, Lane a plutôt publié la diapositive/graphique de tout à venir le 15 octobre. Kaszynski promet la feuille de route 2025 après le lancement d'Aeternum.